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domingo, 17 de enero de 2016

Caracterización: Algunos trucos para tus peinados.

Ayer estuve en una partida de estilo victoriano y el cómo me iba a hacer el cabello me hizo darle muchas vueltas a la cabeza. Había visto fotografías de peinados terminados, pero pocos tutoriales, y los tutoriales que vi de cardados necesitaba que me los hiciera alguien.
Por lo que hoy os he recogido algunos enlaces interesantes con un puñado de ideas de peinados generales, no son victorianos, pero os pueden valer para muchas partidas, Y lo más interesante es que podéis hacerlos vosotras mismas y son bastante rápidos de hacer.

VIDEO ULYANA ASTER

MOÑO ARISTOCRÁTICO

PEINADOS SENCILLOS CON TRENZA

º
PEINADO MEDIEVAL

Y por último, os dejo estos accesorios para dar volumen al cabello: cómo hacer un Bumpit y un Donut casero. Estos accesorios no los conocía y resultan bastante útiles. El Bumpit se pone bajo la mata de cabello dando forma y volumen. y el Donut ayuda a hacer moños también con más volumen.


jueves, 17 de diciembre de 2015

Reseña Partida "Piratas del Caribe"

Hace unos cuantos días en Cartagena se juntaron de todos los mares los distintos señores de la piratería para decidir si Calipso debía volver a ser encerrada o no, pero la reunión acabó convirtiéndose en una lucha de poder, de la que pocos sobrevivieron.


La acción transcurre dentro del barco del Señor del Código, que era representado por el Máster y que llevaba el libro con el Código consigo y decidía entre las distintas disputas como debían ser resueltas, siempre respetando el Código. 


Los Señores de la piratería debían buscar aliados a bordo para conseguir sus propios fines, siempre sabiendo que cualquiera les puede traicionar en cualquier momento, sobre todo hay que tener cuidado con quien más te adule.

Entre las distintas técnicas empleadas en el vivo estaban:
- Cada personaje posee uno o más objetos con una habilidad especial.
- Interacción con el escenario. Hay tarjetas dispuestas por el escenario que suponen objetos o pistas del Master.

Especial mención al PNJ animal, el perro de la llave, que guardaba la llave para abrir el libro del Código.

sábado, 14 de noviembre de 2015

Reseña: Abyssus con Despertalia

Bueno, parece que después de tanto tiempo he tenido la ocasión de conocer y participar en uno de los juegos que organiza Despertalia. La experiencia ha sido bastante agradable, al igual que la compañía. Es una de las mejores cosas del mundillo del Rol en Vivo, que siempre vuelves con una sonrisa, conociendo a gente especialmente agradable que en otros entornos o actividades no llegas a relacionarte.


Abyssus, es una partida de Rol en Vivo de formato catastrofista. La partida se desarrolló en Guadalajara, dentro del monasterio de Monsalud y se hizo nocturna, por lo que el entorno era inmejorable e invitaba por sí solo a la inmersión.
Desde la organización contaba con 2 masters y equipo de sonido. La forma de interacción con el escenario se realiza a través de anotaciones en distintos puntos, que describen parte de la escena y puntos de acción con los personajes.
A parte desde la organización promueven a la inmersión total, tratando de prescindir de intermediar con la organización y dar fluidez a la escena, resolviéndolas de forma natural y espontanea.
En general, esto último se consigue, pero sí que las escenas más críticas se quedan un poco atascadas porque necesitan la intermediación de la organización. Cuando además esas escenas exigen el tener fuera de escena o en situaciones específicas a terceros personajes, si la organización tarda por tener que resolver otros puntos de evento, la escena se rompe un poco. Pero bueno, eso te pasa en el 99% de las partidas, o te la juegas con los eventos o prescindes de ellos, pero creo que siempre merece la pena arriesgarse aunque puedan surgir estos problemas.


Para los que aun no la conozcais, Despertalia es una empresa de Madrid que se dedica a realizar eventos teatralizados con interacción del participante, osea Rol en Vivo. Normalmente realizan eventos bajo pedido, pero de vez en cuando realizan partidas abiertas para los jugadores que están deseando asistir y no consiguen cubrir el número de participantes para llenar un grupo.


Entre los servicios que ofrece Despertalia dentro de los eventos, cuentan con equipo de fotografía para que puedas llevarte un bonito recuerdo a casa. La calidad de este servicio es inmejorable y podréis disfrutar de los momentos más épicos de la jornada.

domingo, 18 de octubre de 2015

Ideas para armas y atrezzo

Hoy quiero linkearos unos cuantos videos de Te Digo Como Se Hace, que tiene la verdad cosas súper majas, y que puede daros ideas para vuestras partidas con un muy buen resultado.

Hoja oculta de doble acción de Assassin's Creed

Hay muchos videos similares, pero en Te Digo Como Se Hace, tienen este que está bastante currado y te sugiere unos materiales respecto a otros que vale la pena la diferencia. Habría que modificar el material de la cuchilla para que pasara tata, pero bueno xD


Criptex o Cryptex casero

Ideal para juegos de pistas. No es muy complicado de hacer, aunque requiere su paciencia. Eso sí, el resultado vale la pena.



Laberinto para monedas
Esto es una chorradita, pero también se le puede dar su uso en un juego de pistas.


Si os han gustado estos videos, echarles un vistazo al resto que hay cosas guapísimas.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Entrevista a Tíndalos Rol

En Tierra de Nadie tuve el placer de participar en una de las actividades de este grupo que la verdad fue espectacular. Hoy os los traigo para que nos hablen un poco de ellos y que los conozcáis un poco mejor.


P.- ¿Quiénes sois? ¿Qué es lo que hacéis?

R.-Tindalos Rol, somos Mariano y Chemo dos roleros madrileños de la vieja escuela, vamos con 39 y 38 primaveras a la espalda. Los dos decidimos en un momento dado comenzar a hacer partidas con sello propio, tocando nuestros temas favoritos como pueden ser el terror y la ciencia ficción y un gran componente social.
Somos un grupo de trabajo que desarrollamos Roles en Vivo con el fin de hacer más visible la afición y mejorar las condiciones para el desarrollo de la misma.

P.- ¿Cuáles son los proyectos con los que estáis trabajando? ¿Qué buscáis con ello?

R.- Tíndalos tiene dos líneas de roles en vivo en los que trabajamos.
Unos que son de universos ya creados, como puede ser el mundo de Lovecraft o divertidos. Con este tipo de partidas buscamos que la gente conozca nuestra manera de ser y se divierta con partidas menos inmersivas. Como por ejemplo de estos tenemos El Desafío del Hombre Tic Tac o El Productor, entre otros.
Dentro de la segunda línea, están nuestros favoritos, los que exploramos situaciones donde prima la inmersión y lo que es nuestro principio fundamental "Vivir el Vivo" en el caso de estos, nos gusta explorar temas sociales, como la integración, la libertad, la soledad, entre otros, que inviten a reflexionar, de estos tenemos Los No Recordados o Película Tabaco.
El futuro es desarrollar las dos vías para no encasillarnos y llegar a todos los tipos de jugador.

Y como primicia anunciar que para las Rolea 2015 llevaremos uno sobre la libertad de decisión. Y adelantamos el título "Tú Sabes lo que Quieres"


P.- Habláis sobre la inmersión ¿Qué significa esto? ¿Qué valor tiene en el juego según vosotros?

R.- Para nosotros es hacer tuyo tu personaje y durante el tiempo de partida vivir y hacer sentir al resto tu propia manera de pensar y afrontar las situaciones, porque al fin de cuentas tú eres tu personaje, durante la partida solo, claro.

P.- ¿Cuál ha sido el desarrollo personal de la agrupación?

R.- Comenzamos como respuesta a la necesidad de crear las partidas que nos gustaría jugar y con muchas ganas de colaborar con otros creadores / narradores para hacer esta afición mucho más grande compartiendo experiencias y aprendiendo de sus conocimientos.

P.- ¿Hacia dónde os gustaría encauzarla? ¿Proyectos a medio/largo plazo?

R.- Estamos totalmente volcados en constituir un espacio, a más medio que largo plazo, real y legalmente establecido donde el Rol el Vivo y otras actividades parejas, coloquios, talleres... puedan celebrarse para disfrute de jugadores y narradores.
Como grupo de trabajo, además de las dos líneas de roles que tenemos, nos gustaría ponernos a disposición de todos los creadores que quieran hacer de esta afición algo más grande cada día para colaborar entre todos.

P.- Entonces, esperamos veros este año en EntreReVs ¿No?

R.- Eso esperamos.

FB - WEB

miércoles, 30 de septiembre de 2015

Videos sobre caracterizaciones de distintas épocas

Buenos días.
En facebook os subí algunos videos, pero dejo aquí recopilados todos, están llenos de un montón de ideas para cuando busquéis ideas de vestuario para vuestros personajes.

VESTUARIO MASCULINO
1915 - 2015

VESTUARIO FEMENINO
1915 - 2015

VESTIMENTA 1810-1910

100 AÑOS DE BAILE Y MODA

100 AÑOS DE FITNESS Y ROPA DE DEPORTIVA

100 AÑOS DE WORKOUT STYLE

100 AÑOS
VESTUARIO MASCULINO FIESTA FORMAL

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Pequeños detalles para partidas simples de Rol en Vivo en Sala

Hoy toca hablar de rol de Sala y partidas pequeñas. En estas partidas normalmente son situaciones muy simples que no duran más de un par de horas y que no merece la pena hacerse un vestuario o matarse con el atrezzo (a menos que ya se tenga), porque total ¡Para lo que va a durar!
Pues este post va dedicado a esas partidas rápidas que no vas a dedicar muchos recursos, pero que de vez en cuando apetecen para pasar la tarde del sábado.

¿Qué detalles podemos añadirles para crear dinamismo en la escena?

- Aparta y limita la zona de juego a los objetos que queden muy ajenos a la escena.

- Una vez delimitado ese espacio pon al alcance de los jugadores algunos objetos que entren dentro de partida, aunque luego realmente no valgan para nada.

- No permitas que los jugadores lleven encima objetos que no entren en partida.

- Crea algunos detalles con cartón y témpera de forma rápida.


- Si es necesario y la escena aunque no esté planeada lo pide, recrea un nuevo escenario y permite crecer a tus jugadores y la partida. Una cosa que suele limitar el rol en vivo de sala, respecto al de mesa, es que nos limitamos a un tiempo y a un lugar. Si es necesario delimita y crea un nuevo espacio, pasar a narrar una escena aunque no se interprete.

-  Evita susurrar los objetivos a los jugadores en el oido para moverlos, es mejor emplear otros recursos. Introduce un PNJ. Pasa de ser Master a ser parte de la escena: Un vecino, un delincuente, un agente de la ley. Algunas escenas necesitan de un personaje externo para moverla en una dirección, para cambiar de una escena a otra, o porque ha quedado atascada. También alguien puede recibir un paquete, una llamada o introducir un nuevo objeto de forma posterior.

- No tengas miedo a improvisar. Si dentro de escena quieres introducir un nuevo elemento que no estaba previsto, ¡Hazlo! Aunque recuerda revisar en tu mente como puede influenciar eso jugador por jugador.

- Evita acciones, escenas o tramas de jugadores que te limiten mucho tiempo como Master. A veces introducimos elementos de juego que nos condenan a estar pendientes toda la partida y no nos deja tiempo a los demás jugadores. Como puede ser un jugador con habilidad de rastreo, hacker, llamadas a contactos... que tenga que estar mucho tiempo preguntándote para sacar jugo a su personaje.


viernes, 4 de septiembre de 2015

Salamarkham presenta LA BROMA ASESINA




Salamarkham anuncia su próxima aventura. El primer vivo de fin de semana que organiza la asociación. 

La Broma Asesina es un evento de media duración (fin de semana) que tendrá lugar el fin de semana del 11 al 13 de diciembre de 2015. En esta partida de rol en vivo nos trasladaremos a Arkham Asylum para dar vida a los presos más peligrosos y al personal de la prisión psiquiátrica extraída de las viñetas de Batman.

“Tras ser elegido presidente de los Estados Unidos de América, Lex Luthor declaró ilegales a todos los metahumanos o vigilantes que actuaran sin autorización gubernamental. Aquellos que no aceptaron ser controlados dieron con sus huesos en alguna de las cárceles de máxima seguridad creadas para contener tales amenazas.

El Asilo Arkham fue reconvertido en una de esas prisiones, la más grande y mejor equipada. Ahora tras sus muros conviven psicópatas supervillanos junto a héroes que arriesgan su vida para defender al inocente. Lo único que tienen en común es que son enemigos del hombre más poderoso del planeta, el presidente Luthor.

Pero alguien tiene previsto cambiar este status quo, un agente del caos que pretende demostrar que Arkham puede ser muchas cosas, pero no un lugar seguro. La risa del príncipe del crimen pronto sonará por los muros de la prisión”.

Toda la información sobre la partida la podéis encontrar en nuestra web en la dirección:


Allí podrás consultar todo lo necesario relativo al trasfondo, información útil como fechas, localización, inscripción y por supuesto los personajes a los que podréis dar vida en el vivo. 40 plazas para jugador y 6 plazas para colaborador os esperan.

También puedes escribirnos a info@salamarkham.es o estar atento a nuestras redes sociales para tener más información sobre el evento.

¡El Joker os espera! ¡Arkham os espera! Este vivo no es una broma cualquiera ¡Es una broma asesina!

miércoles, 12 de agosto de 2015

Noruegadas en TdN

Hoy toca hablar y reflexionar sobre las partidas de estilo Nórdico en las que pude participar. 3 partidas totalmente diferente entre ellas y muy instructivas, reflexivas y hasta con un punto de diversión.

LOS NO RECORDADOS - TÍNDALOS ROL

Una de mis favoritas y pienso repetir con ellos el año que viene si puedo cuadrar mi agenda.
En este juego los jugadores eran asignados en 2 grupos según su procedencia "racial". La partida se divide en tres escenas, una de autoconocimiento de los personajes, su relación con el grupo y marcando la diferencia entre ambos grupos. Una segunda de gran intensidad emocional. Y una tercera de resolución y moraleja.
Cosas que me gustaron especialmente de los recursos de esta partida:
- Taller de introducción. Los monitores separan a cada grupo e hicieron varios juegos introductorios para familiarizarse con los nombres y para perder el miedo al contacto físico entre los jugadores.
- Rol en Vivo como recurso sociocultural. La partida está planteada para crear una actividad educativa, crea una consciencia de los colectivos raciales.
- Gran inmersión. El juego consiguió de los jugadores que se identificaran plenamente con sus personajes y la situación vivida.


NORGUAY - NORDIC LARP MADRID

Parodia de distintos estereotipos de jugadores tradicionales en España y del estilo Noruego. El juego enfrenta dentro de un entorno de comedia los distintos perfiles del mundillo, en ocasiones bastante radicales. De una forma divertida nos hace plantearnos si nos reconocemos en alguno de los perfiles o si reconocemos a nuestros compañeros de juego.

Si fue curioso ver el planteamiento de la partida, más curioso fue poder comprobar en las mismas jornadas alguno de ellos de primera persona.

Mi recurso favorito en esta partida fue el de la creación del personaje. Se nos dio un par de lineas descriptivas de cada personaje y un pequeño resumen de situación. A partir de ahí, el Master nos hizo una serie de preguntas sobre cómo nos sentíamos, nuestras relaciones con el resto, nos invitaba a contar cosas que había pasado en el grupo... Tras eso, el Master se esforzó por introducir todas las ideas que habíamos puesto en las respuestas. Aunque es un trabajo complejo, fue una experiencia interesante y ayudó a simpatizar con el propio personaje.


SIN TÍ - COLECTIVO 9

En esta experiencia los jugadores eran divididos en dos grupos. Uno desarrollaba los personajes, una organización terrorista anti amor. El otro grupo conocía a todos los personajes y tenía que plantear escenas a los jugadores a interpretar.
Personalmente no conseguí identificarme con el juego y el sistema, pero la herramienta me pareció muy útil como taller para gente que quisiera aprender a crear partidas.
Por la parte de inmersión del personaje: el sistema de cortar y partir escenas me disgustó bastante y habría que trabajarlo mucho.

En resumen, es una partida que usaría como herramienta en un taller, pero no como juego en sí.

martes, 7 de julio de 2015

Preparando Tierra de Nadie

Madre mía. Menuda escabechina en las inscripciones de Tierra de Nadie. Casi nos quedamos fuera. De hecho en las inscripciones no pillamos plaza, pero la organización nos ha conseguido alojamiento en la repesca. El susto me ha durado varios días, pero en fin, ahora toca reponerse y prepararlo todo. Tengo que tener en cuenta que este año comparto coche con 3 personas más, siempre había ido sola, así que mi espacio de equipaje es limitado para atrezzo. De todos modos no quiero cargarme más de lo necesario.

Pero con lo que sí me cargo es con este vivo que os llevo para que disfrutéis.

La Fiesta de Úrsula


En Reino Encantado las monarcas se han ido sucediendo a una velocidad de espanto. Pero ahora es el turno de que Úrsula tome la corona y para celebrarlo ha organizado una magnífica fiesta de disfraces.
Personajes de distintos reinos de fantasía llegan para celebrar de la coronación y disfrutar de la fiesta.


Bueno, espero que los que decidáis poneros en mis manos os guste la partida.

Lo que he observado este año es que para los colaboradores con actividades, antes al realizar 3 actividades la organización les premiaba con una camiseta, este año se ha subido a 4. ¡Madre mía! Me ha parecido una exageración, con ese volumen de organización casi no te da tiempo a disfrutar de jugar. A mí personalmente me da igual, ya que nunca subo más de 1 actividad, pero 4 es mucho para mi juicio.

lunes, 6 de julio de 2015

Entrevista a Ana, una de las integrantes de Nordic LARP Madrid

P - El último año el término ReV Nórdico se está volviendo casi viral. Su crecimiento en España ha sido impresionante, varias han sido las asociaciones que se han dedicado a promocionarlo, como es vuestro caso Nordic LARP Madrid. ¿Quiénes sois exactamente y qué hacéis?


R - Nordic LARP Madrid surgió como un grupo de amigos a los que les interesaban los LARP nórdicos (aclaro que LARP y ReV es lo mismo, pero usamos el término anglosajón por unificar internacionalmente). Volvíamos de las jornadas EntreRevs y nos pareció una buena idea crear un grupo en el que poner en común puntos de vista y partidas de esta temática.
En un par de días el grupo pasó de tener 8 miembros a 40, casi todos conocidos y con intereses en este tipo de LARP. Posteriormente el número fue creciendo hasta los 120 miembros actuales.
Las actividades del grupo suelen consistir en debates sobre las distintas temáticas concernientes a los LARP nórdicos, con sus distintos estilos, y en hablar y proponer partidas que usen todo ello. Eso sí, el grupo se centra en exclusiva en el Nordic LARP, porque para la promoción de otro tipo de actividades y vivos ya existen infinidad de grupos y asociaciones en la red


P - ¿Por qué es diferente el ReV Nórdico?


R - En Nordic LARP Madrid hemos tenido varias discusiones, tanto en el grupo de Facebook como en persona, sobre qué es lo que definiría un LARP nórdico y creo que seguimos teniendo algunas discrepancias al respecto, pero para mí hay varios puntos clave a tener en cuenta:

No existen objetivos – A diferencia de los LARP tradicionales el estilo nórdico prescinde de los objetivos para centrarse en la vivencia y/o emociones de los personajes.

El LARP en sí mismo está enfocado al viaje emocional de los jugadores dentro del pj.

Los jugadores “no juegan para ganar”. En los LARP tradicionales es bastante corriente que esto ocurra si los pjs han de conseguir una serie de objetivos. En el estilo nórdico prima la experiencia en sí misma frente a la consecución de objetivos.

Pueden tener carácter experimental, enfocados hacia terrenos más artísticos que los LARP tradicionales.

Buscan la implicación y la inmersión del jugador en el papel del pj. No debe salirse fuera de juego excepto circunstancias atenuantes para conseguir un mayor grado de inmersión y “realidad”.



P - Este año os habéis organizado para llevar un montón de actividades para TdN. ¿Qué nos puedes contar sobre ellas y qué les recomiendas a los jugadores que se interesen por ellas?


R - Sí, este año nos estrenamos como grupo en TDN y varios de los miembros han decidido llevar sus partidas como Nordic LARP Madrid. De momento estos son los LARP que los máster han decidido subir como actividades del grupo:

Jueves

Tarde

24 de diciembre.
Dirigida por Mithur y Esperanza
Dirigida por Esperanza, Mithur y Ana
Dirigida por David Gregoris

Be positive.
Dirigida por Esperanza
Dirigida por Elvira y Carlos Palacios
'Montse Ibáñez' Espe
http://jornadas-tdn.org/actividad/3240/rol-en-vivo/puerta-fria

En general las partidas subidas como Nordic LARP Madrid cuentan con alguna o varias de las características de las que hablábamos en la cuestión anterior. Suelen ser partidas de temática adulta y seria, en la que muchas veces el componente lúdico es sustituido por el emocional. La realidad es que no a todo el mundo tienen por qué gustarle los LARP nórdicos.
Las temáticas varían desde la CiFi al mundo laboral o la temática social. También contamos con una partida para reirnos un poquito de nosotros mismos, como sería el caso de Norguay, de David Gregoris, en la que todos los tópicos de los LARP nórdico quedarán expuestos mientras nos echamos unas risas (porque, contra la creencia popular, no todo el Nordic LARP va de sufrir).

Los jugadores que se estén planteando apuntarse a cualquiera de ellas han de tener en cuenta que son partidas sin objetivos, inmersivas y en las cuales prima la experiencia en sí misma. Si lo que van buscando es vivir un viaje emocional, que no duden en apuntarse.


P - ¿Hay algún proyecto especial que esté trabajando la asociación que se pueda saber?


R - Vaya, a mi también me gustaría saberlo :) dado que somos un grupo de amigos y no una asociación en sí misma los miembros trabajan por su cuenta y cuando tienen los proyectos suelen anunciarlos, pero oye, que si alguno está trabajando en algún proyecto especial y quiere contárnoslo bienvenido sea ¿¡eh?!

miércoles, 1 de julio de 2015

Recuperando viejos vivos

Mirando los vivos que se han subido este año en Tierra de Nadie, me estaba fijando también las personas que lo estaban subiendo. (Cosas que empiezas a hacer cuando empiezan a pasar los años... xD)

El caso es que me estaba acordando de un vivo que jugué hace dos años en Tierra de Nadie y me gustó bastante. El autor publicó junto a otros dos, sus vivos para compartirlos. Por ahí perdida en el fondo de la web hay algún enlace, pero hoy para vosotros os los recupero, ya que pienso que valen la pena.

EL AUTOR

Joaquín Sanchez. Joganth.

Este año también asiste a Tierra de Nadie y está escribiendo alguna cosilla... ¿Qué será? Por lo que nos han chivado puede ser algo de Reinos Olvidados o del Mundo de Tinieblas...

¡Esperamos con impaciencia ver lo que tiene preparado!

CONOCE LOS VIVOS QUE HAY COMPARTIDOS EN LA RED

LA VORÁGINE

Sistema: Interpretativo.

Ambientación: Adaptación libre del Mundo de Tinieblas, particularmente de Wraith: El Olvido.

Duración: 2-3 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 3 plazas femeninas, 2 plazas indiferentes.

SINOPSIS: Una terrible tormenta conocida como la Vorágine se ha desatado en el mundo espiritual. Los moradores de las Tierras de las Sombras buscan refugio desesperadamente en las islas más próximas en el inmenso Mar de las Almas. En una de esas islas se encuentra la Mansión Melster, donde las visitas siempre son bienvenidas por la Condesa. Mientras la tormenta arrecia, el Olvido acecha y las Sombras susurran, cada vez llegan más y más inesperados invitados.
Esta noche se escribirá una historia de fantasmas muy poco convencional.

ENLACE VIVO


EL CORTIJO DE BUENAVISTA

Sistema: Cara o Cruz gestual.

Ambientación: Demonio: La Caída

Duración: 3-4 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 3 plazas femeninas.

SINOPSIS: En un bello y apartado rincón del Parque Natural de Sierra Nevada, Granada, se encuentra la pintoresca casa rural conocida como El Cortijo Buenavista. A las puertas de la Semana Blanca, el dueño de la casa, Don Antonio, está pasando por una época de vacas flacas y no ha logrado la ocupación que quisiera, teniendo solo una inquilina en el Cortijo. Sin embargo, por azares del destino, todo un desfile de extraños personajes ha acabado en torno a la chimenea del salón de un modo inesperado. Como han llegado hasta allí, quienes son y el motivo por el que se palpa una extraña sensación en el aire son cuestiones que quedan enmascaradas por una capa de misterio que envuelve al improvisado grupo de habitantes del Cortijo Buenavista, donde puede ser que algunos no sean lo que parecen ser…


EL JUICIO FINAL

Sistema: Interpretativo.

Ambientación: El Más Allá, época contemporánea.

Duración: 2-3 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 5 plazas femeninas, 2 plazas indiferentes.

SINOPSIS: Un grupo de almas, tras una vida salpicada por el pecado, han llegado a su hora del juicio. Llegando a ver las puertas del Averno, su caida a las tinieblas es detenida por un ángel. El nombre del Ángel es Agliel, uno de los Ophanim, ángeles del juicio. Por algún motivo, el Cielo ha decidido daros una oportunidad. Se os ha devuelto vuestra envoltura carnal y se os ha enviado a un salón en las Esferas. Agliel espera tras la puerta del Juicio. Teneis dos horas para decidir cruzarla y afrontar vuestro destino, o cambiarlo antes de atravesar el umbral
Ya que nadie sabe el destino que espera a los que no se sometan al Juicio. Todos teneis la posibilidad de salvaros. Todos teneis la posibilidad de condenaros. Y algunos de vosotros no habeis vuelto sin cambios a vuestros cuerpos…
Es la hora del Juicio.


viernes, 19 de junio de 2015

Rol en vivo: Pequeños Detectives de Monstruos en misión especial EL MONSTRUO DE SAN JUAN

Hoy es el día del Rol gratis y aprovecho para subiros una nueva partida que he desarrollado para estas fiestas de Rol en vivo infantil.

¿Serán capaces nuestros detectives de atrapar a este monstruo en una misión que conlleva un gran viaje?



 Descubre más sobre esta agencia de detectives: AQUÍ.

Lee como fue nuestra aventura con la Asociación el Cuarto Oscuro: AQUÍ.

sábado, 13 de junio de 2015

Una de atrezzo

Hoy toca una de atrezzo. Os dejo un puñado de las cosas con las que he estado entretenida en los últimos meses.

LANZALLAMAS RÁPIDO

Lo hice para el vivo de "La Cosa" donde la única forma de matar a los alienígenas era con un chorrito de fuego.


Materiales:

- Una caja de colacao, hay quien prefiere un par de botellas de cocacola liadas para que tenga esa otra forma, o incluso combina ambas: Corta una botella de cocacola por la mitad y ponlo sobre la caja de colacao y liado todo.
- Cinta de pintor. Yo la uso para todo, para liar fija mejor que otros materiales. Además, según con qué pintura pintes el color no se fija, si forras las botellas/caja con esta cinta podrás pintar sin problema de que se caiga la pintura.
- Pintura negra. Si no se va a mojar los materiales con témpera basta, pero como digo más arriba hay que forrarlo primero. Sino el spray se fija perfecto, las pistolas siempre las pinto así. Lo malo de este material es que tienes que tener en tu casa un sitio amplio, que no manches nada y bien ventilado.
- Cordones o cuerdas. Para hacer las correas de la mochila.
- Un tubo de un inflador que se rompió (no hay que tirar nada!!! Qué jugosos son esos tubos), sino tienes, sé creativo y busca en tu casa algo que dé el pego como un cacho de tubería vieja de estas finas,
-Una pistola de agua que ya tenía fisuras y lo reutilizamos también.
- Cinta americana de color metálico, le da ese toque de metal mientras te ayuda a fijar varios componentes, en mi caso la tubería con la pistola.

KATANA Y DAGA

Armas de gomaespuma.

Encuentra los tutoriales: AQUÍ.

BIOMBO 


El atrezzo nosotros siempre usamos cajas de cartón, cortamos la forma deseada y pintamos con témpera.
Para éste en concreto tienes que tener en cuenta dos consejos.
Para que se queden bien los pliegues del biombo déjalo plegado con la forma deseada un tiempo para que se dé de sí y al abrirlo se quede en zig zag.
Para que quede todas las lineas rectas tienes que tener paciencia y poner cinta de pintor en todas las lineas para que no te salgas. Es raro que se lleve la pintura al quitar la cinta, pero las pocas veces que pasa con dar un último repaso con el pincel quedará perfecto.
La cuadrícula central la he pintado con rotulador y una regla.

sábado, 30 de mayo de 2015

Recursos dramáticos para Rol en Vivo: Torear situaciones de Metajuego.

¿Qué es el metajuego?

 El metajuego consiste en utilizar objetos, información, relaciones personales, emociones... de fuera del juego dentro de la partida. No tiene por qué ser de forma intencionada y a veces es difícil actuar en consecuencia en una sitación de metajuego.


INFORMACIÓN

Es una de las más problemáticas, básicamente consiste en que te has enterado de algo que tu personaje no tendría que saber. Estas situaciones ocurren principalmente en dos momentos:
- Cuando te dan tu ficha con antelación y mientras estás con la emoción de los preparativos comentas algo con tu grupo donde uno o varios acuden a la misma partida.
- Los descansos para las comidas. Estás emocionado compartiendo la experiencia con tus amigos y ¡pum! sueltas algo que no debes, ya que la partida continuará tras la comida.
Esto puede fastidiar tu interpretación bastante ya que tienes que actuar como si no lo supieras. En una ocasión ni si quiera me di cuenta que me dieron cierta información fuera de juego y luego la utilicé sin darme cuenta.

Luego están los TROLS (jugador haciendo trampas). Donde van a tratar sacarte esa información fuera de juego a posta. Evidentemente como se te escape algo, lo utilizará en su beneficio.

RELACIONES PERSONALES

Que alguien nos caiga bien o mal fuera de la partida, no quiere decir que vaya a ser nuestro amigo o enemigo dentro.
Que siempre haga el papel de ladrón, de malo o... no lo convierte en esta nueva aventura en esos personajes.
Tenemos que dejarnos los prejuicios cuando empecemos la partida e intentar ser realmente la otra persona que estamos interpretando.
Pero seamos sinceros, aunque consigamos superar nuestros propios prejuicios, si conoces al otro jugador siempre habrá una frase que diga o un gesto que haga que te mosqueará y te hará desconfiar. Hay que intentar evitar los guiños: "venga que siempre hacemos un gran equipo" para que la otra persona confíe, porque siempre tenéis fichas afines. Si vuestros personajes no se conocen, ¡no se conocen! ¡Nunca hicisteis un gran equipo!


EMOCIONES

¿Quién no ha podido evitar en alguna ocasión descojonarse cuando su personaje tendría que estar enfadado o triste? Y es que hay situaciones que nos superan y nos da la risa. Hay que saber centrarse y ser coherente, pero no siempre es posible.

OBJETOS

Estos suelen ser los menos comunes, pero los comentamos también.
Venir con el baul cargado de elementos, por si acaso, sin que tenga que ver con tu personaje. Cualquier elemento que quieras introducir en partida tiene que tener una justificación y ser aprobado por el equipo de organización.
Al igual que tomar los objetos de otros jugadores sin una justificación de tu personaje. Robar sus armas (para defenderte), si tu personaje no tiene la habilidad de usarlas. 

viernes, 15 de mayo de 2015

Manual para Vivo Infantil de Detectives de Monstruos

Hace unos días realizamos un vivo para jugadores de primaria. Hoy os subimos el manual para que os dé ideas para poder llevarlo a cabo en vuestra localidad.


Podéis consultar la reseña de cómo fue nuestra experiencia: AQUÍ.

Gracias a todos los que habéis hecho posible que saliera adelante este proyecto del que volveremos a crear nuevas historias, pistas y acertijos.

miércoles, 13 de mayo de 2015

AGENDA

CARTAGENA (Murcia)

23 de Mayo se celebra el Día del Orgullo Friki
Por eso desde la Asociación El Cuarto Oscuro nos prepara una jornada muy especial.


COMANDOS DE GUERRA: Rol de mesa. En esta aventura, los personajes tendrán la oportunidad de participar en las operaciones del Día D (Desembarco de Normandía) y formar parte de uno de los mayores eventos militares de la historia.


SENGOKU JIDAI: Rol en vivo escrito por Salamarkham (descárgalo AQUÍ). Japón feudal. Se trata de un ReV de intriga política, en el que 10 samuráis tendrán que mediar entre dos clanes enfrentados.


SLANG: Rol de mesa. Un trepidante juego de rol de acción, drama y humor negro ambientado en el submundo criminal de la ciudad de Los Ángeles e inspirado en las películas del nuevo género negro.


SAX (Alicante)

KORVAIRE - Encrucijada - 3 y 4 de Octubre

Encrucijada no se ha hecho esperar y ya tiene su próximo cartel.


BENAGUACIL (Valencia)

Anuncio de las fechas del nuevo evento de Producciones Gorgona.
Constará de dos partes diferenciadas:
- Asile de Saints Anges Gardiens: Segunda edición de un larp interpretativo, sin reglas, cargado de emociones (4-7 de diciembre).
- Avanlarp: Primera edición de Avanlarp, jornadas de vivo de vanguardia (7-8 de diciembre).

Estos vivos no están recomendados para principiantes.


BRUIXES I FADES (Valencia)

Rol en Vivo de Vampiros - Valencia Nocturna - 6 de junio

Reabre inscripciones, así que aprovechar y pillar vuestra plaza si aun no la tenéis.

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lunes, 11 de mayo de 2015

Hombres Lobo en Santafé, hablamos con el autor: Juan Sánchez.

Juan está descubriendo el maravilloso mundo  del rol en vivo. Tanto ha sido así, que está estudiando y aprendiendo todos sus conceptos para poder profesionarlo algún día. Actualmente está preparando una partida de Hombres Lobo en Santafé (Granada) para un público de 50 personas, el 4 de julio. Hoy hablamos con el autor del proyecto.


1- ¿Quiénes sois?

Pues en principio, el proyecto soy solo yo, aunque me ayudan muchísimo 2 personas:
Lola: Farmacéutica que ha hecho cursos de maquillaje y fotografía, que le encantan las manualidades y disfruta disfrazándose y actuando. Además hace reportajes fotográficos de wargames bajo el nombre de WarVentures.
David: Técnico de laboratorio al que le apasionan todas estas actividades. No había actuado nunca, pero es impresionante como borda los papeles.
Yo soy Juan: Dietista que lleva bastante tiempo escribiendo, en un principio poesías o cuentos, después letras de rap, el argumento de un juego... en la actualidad un blog a modo de diario en el que cuento cosas personales, (ya que mi diario pasó a ser donde apunto mis ideas y hago bocetos de libros o guiones de película) y estoy haciendo actualmente un curso de guionista online.
Además de haber estado ligado a la escritura durante mucho tiempo, me encanta evadirme, esto lo reflejaba en los viajes o en actividades de aventura, pero descubrí el mundo de las actividades en vivo y me vi necesitado de esa interactuación, lo que me parecía curioso, se tornó vital.
¿Qué hay mejor que oír una historia? Participar en ella. Mi primera experiencia fue con el teatro del grupo Yllana(como asistente), pero luego he ido participando en infinidad de cosas, desde supervivencia zombie, escapar de un manicomio o vivir un exorcismo con trucos de magia.

Pese a ser la columna vertebral de esta asociación (será una empresa, pero todavía quiero ver como fluye el proyecto), tengo la suerte de tener varios amigos que me ayudan en caracterizaciones o que actúan, sin ellos esto no podría salir adelante.
Esto está empezando y hasta tal punto es así, que hasta estoy cavilando aún el nombre.



2- ¿En qué consiste vuestro proyecto? ¿A qué público va dirigido?

El proyecto consiste en cualquier tipo de aventura en vivo.
Queremos recrear experiencias únicas en las que la interacción de los jugadores esté siempre presente. De momento son eventos de temática oscura, en los que hay que recabar pistas para solucionar el juego. Se genera tensión creando una ambientación cuidada y la presión del límite de tiempo. 
Además incrementamos el apremio con la posibilidad de que tu personaje muera durante el juego. Al final lo que buscamos con este estilo de juego es promover la astucia, la velocidad de reacción tanto física como dialéctica y el estar contínuamente expectante, y es que es importante observar en lugar de simplemente ver.
También iremos implementando más juegos, tengo en mente alguno para familias al aire libre o incluso con softcombat, pero en la actualidad está dirigido a adultos, dejamos para más adelante los menores de edad y la tercera edad por el nivel de tensión sugerido en las escenas.


3- ¿Cuál es vuestra experiencia con el rol en vivo?


Lamento decir que nunca he participado en ninguna sesión, pero tengo varias personas que me están hablando sobre el tema y estoy ansioso de iniciarme en el rol en vivo. Lo que más me llama la atención, es la interacción entre los propios jugadores, nosotros, en nuestras aventuras en vivo, tengo un trasfondo de los actores, una historia y ambientación, pero los participantes son personajes genéricos como puedan ser detectives, supervivientes, gente atrapada... Pero creo que voy a implementar en breve esa manera individual de tratar a cada jugador, que cada persona tenga su propio trasfondo e idiosincrasia, creo que pueda dar mucho juego.


4- ¿Por qué lobos?


Pues este evento concreto, viene inspirado por el juego de cartas del hombre lobo, me parece que tiene una temática interesante, alguien te está intentando engañar para hacerse pasar por un aldeano, mientras va matando a dicho pueblo a sus espaldas, esto crea una batalla contra el crono de los verdaderos ciudadanos, desenmascararles o morir. Fuera del juego de cartas, son seres con mucho jugo, ya que gozan de la dualidad hombre/bestia pudiendo integrarse perfectamente en las vidas humanas.



5- ¿En qué otros proyectos habéis trabajado?


He sido guionista en varios proyectos, pero verdaderamente, de esta índole, el único proyecto que ha llegado a llevarse a cabo ha sido "La comarca del olvido", se podría decir que ha sido una beta cerrada que ha servido para ver si nos tirábamos a la piscina.
Mandé cartas a algunos de mis mejores amigos tentándoles con la vida eterna, citándoles en un lugar y una hora concretas, al llegar allí, se vieron envueltos en una lucha por su vida, puesto que habían sido engañados, se vieron obligados a resolver un complejo entramado de pistas, ayudados por las almas en pena que habían sido las primeras víctimas.
Dado el éxito absoluto de esa ópera prima, estamos llevando a cabo este proyecto, de lo cual me siento orgulloso y del que he aprendido cosas que se van a ir puliendo, siempre se aprende algo nuevo.


6- ¿Cuáles son vuestros proyectos a corto y largo plazo?


Pues ahora mismo, estoy trabajando en "Maniac Mansion", consistirá en escapar de una mansión. (Al ser la vivienda de un amigo, solo será invitacional). Va a tener una alta dificultad, con elementos de la película "El resplandor", también tengo entre manos una gymkana pura de acertijos en Denia (Alicante) y un evento de supervivencia zombie con airsoft en Villaviciosa de Odón (Madrid).
A lo largo del año que viene, quiero hacer eventos de geo aventura al aire libre con posible participación de niños y personas mayores, un cluedo, un evento inspirado en "the ring", otro en una de mis películas favoritas, "Un cadáver a los postres", investigar un asesinato en un pueblo, escapar de una cárcel, un C.S.I. etc...

A largo plazo, quiero hacer aventuras a medida para despedidas de solteros, o eventos en los que se involucren ayuntamientos, tengo varios pueblos abandonados en los que estoy contemplando la posibilidad de hacer algo más a lo grande, pero cuidando siempre el ratio de actores por participante, para que no esté reñido con la satisfacción personal.
Mi verdadera meta es lograr que todo el mundo se divierta, el que queda el primero y el último.

sábado, 2 de mayo de 2015

Tengo una puñalada para tí o el arte de buscarse enemigos.

Esta mañana estaba reflexionando sobre algunas partidas de rol en vivo pasadas, lamentándome por el resultado de unas y regocijándome con la de otras.
En las partidas de rol en mesa de forma general hay un sentimiento más de equipo y se colabora para una meta. Pero en el rol en vivo lo habitual es que haya enfrentamiento entre varios jugadores, con lo que se crean más intrigas, traiciones y buscar todo tipo de tretas para salirte con la tuya.
Al final tras una hora o más de luchar por salirte con la tuya, te ves derrotado, te has divertido como el que más, pero la partida ha dejado una muesca en tí. Ese personaje ha sido tu enemigo, ha sido más astuto que tú y quieres venganza, pero la partida se ha terminado.


¿Resultado? Estás deseando que haya otra partida que te enfrente a esa persona otra vez. ¡Qué satisfacción más grande después de haber sido aniquilado el poder vengarte en la próxima partida!
Por supuesto hay que saber cuando ir a satisfacer el ego personal, no puedes ir a enfrentarte al otro jugador gratuitamente en cualquier partida, eso sería ser un mal perdedor. Tiene que ser siempre en una partida que los personajes estén justificados volver a enfrentarse entre ellos y de forma coherente con tu personaje.
Dicho esto... ¡Que sepáis que todos los que me habéis matado os la sigo guardando!

viernes, 1 de mayo de 2015

AGENDA

VALENCIA

Circuito Scape Room - A partir del 1 de mayo.

Una maratón de 4 Scape por las 4 empresas Valencianas de Scape Room. Todos los equipos que se atrevan a completar el circuito tendrán un regalo exclusivo.

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VALENCIA - Olocau

ALETHEIA - 4 a 6 de Septiembre

Rol en vivo con ambientación Steampunk.


ALICANTE - Sax

Torneo de CATÁN - 17 de mayo.


ALICANTE - Orihuela

Jornada de juegos de estrategia y fantasía - 30 de mayo.


CUENCA - Albergue de Alarcón

Rol en Vivo, una nueva saga de Terra Incógnita - 6 a 8 de noviembre.



MADRID - Patones de Arriba

Rol en Vivo para la comunidad mágica nacional. 20 de Junio.


Y para el resto de España TUPJ ha empezado a actualizar su calendario.

Visítalo: AQUÍ.