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miércoles, 1 de julio de 2015

Recuperando viejos vivos

Mirando los vivos que se han subido este año en Tierra de Nadie, me estaba fijando también las personas que lo estaban subiendo. (Cosas que empiezas a hacer cuando empiezan a pasar los años... xD)

El caso es que me estaba acordando de un vivo que jugué hace dos años en Tierra de Nadie y me gustó bastante. El autor publicó junto a otros dos, sus vivos para compartirlos. Por ahí perdida en el fondo de la web hay algún enlace, pero hoy para vosotros os los recupero, ya que pienso que valen la pena.

EL AUTOR

Joaquín Sanchez. Joganth.

Este año también asiste a Tierra de Nadie y está escribiendo alguna cosilla... ¿Qué será? Por lo que nos han chivado puede ser algo de Reinos Olvidados o del Mundo de Tinieblas...

¡Esperamos con impaciencia ver lo que tiene preparado!

CONOCE LOS VIVOS QUE HAY COMPARTIDOS EN LA RED

LA VORÁGINE

Sistema: Interpretativo.

Ambientación: Adaptación libre del Mundo de Tinieblas, particularmente de Wraith: El Olvido.

Duración: 2-3 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 3 plazas femeninas, 2 plazas indiferentes.

SINOPSIS: Una terrible tormenta conocida como la Vorágine se ha desatado en el mundo espiritual. Los moradores de las Tierras de las Sombras buscan refugio desesperadamente en las islas más próximas en el inmenso Mar de las Almas. En una de esas islas se encuentra la Mansión Melster, donde las visitas siempre son bienvenidas por la Condesa. Mientras la tormenta arrecia, el Olvido acecha y las Sombras susurran, cada vez llegan más y más inesperados invitados.
Esta noche se escribirá una historia de fantasmas muy poco convencional.

ENLACE VIVO


EL CORTIJO DE BUENAVISTA

Sistema: Cara o Cruz gestual.

Ambientación: Demonio: La Caída

Duración: 3-4 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 3 plazas femeninas.

SINOPSIS: En un bello y apartado rincón del Parque Natural de Sierra Nevada, Granada, se encuentra la pintoresca casa rural conocida como El Cortijo Buenavista. A las puertas de la Semana Blanca, el dueño de la casa, Don Antonio, está pasando por una época de vacas flacas y no ha logrado la ocupación que quisiera, teniendo solo una inquilina en el Cortijo. Sin embargo, por azares del destino, todo un desfile de extraños personajes ha acabado en torno a la chimenea del salón de un modo inesperado. Como han llegado hasta allí, quienes son y el motivo por el que se palpa una extraña sensación en el aire son cuestiones que quedan enmascaradas por una capa de misterio que envuelve al improvisado grupo de habitantes del Cortijo Buenavista, donde puede ser que algunos no sean lo que parecen ser…


EL JUICIO FINAL

Sistema: Interpretativo.

Ambientación: El Más Allá, época contemporánea.

Duración: 2-3 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 5 plazas femeninas, 2 plazas indiferentes.

SINOPSIS: Un grupo de almas, tras una vida salpicada por el pecado, han llegado a su hora del juicio. Llegando a ver las puertas del Averno, su caida a las tinieblas es detenida por un ángel. El nombre del Ángel es Agliel, uno de los Ophanim, ángeles del juicio. Por algún motivo, el Cielo ha decidido daros una oportunidad. Se os ha devuelto vuestra envoltura carnal y se os ha enviado a un salón en las Esferas. Agliel espera tras la puerta del Juicio. Teneis dos horas para decidir cruzarla y afrontar vuestro destino, o cambiarlo antes de atravesar el umbral
Ya que nadie sabe el destino que espera a los que no se sometan al Juicio. Todos teneis la posibilidad de salvaros. Todos teneis la posibilidad de condenaros. Y algunos de vosotros no habeis vuelto sin cambios a vuestros cuerpos…
Es la hora del Juicio.


viernes, 19 de junio de 2015

Rol en vivo: Pequeños Detectives de Monstruos en misión especial EL MONSTRUO DE SAN JUAN

Hoy es el día del Rol gratis y aprovecho para subiros una nueva partida que he desarrollado para estas fiestas de Rol en vivo infantil.

¿Serán capaces nuestros detectives de atrapar a este monstruo en una misión que conlleva un gran viaje?



 Descubre más sobre esta agencia de detectives: AQUÍ.

Lee como fue nuestra aventura con la Asociación el Cuarto Oscuro: AQUÍ.

viernes, 15 de mayo de 2015

Manual para Vivo Infantil de Detectives de Monstruos

Hace unos días realizamos un vivo para jugadores de primaria. Hoy os subimos el manual para que os dé ideas para poder llevarlo a cabo en vuestra localidad.


Podéis consultar la reseña de cómo fue nuestra experiencia: AQUÍ.

Gracias a todos los que habéis hecho posible que saliera adelante este proyecto del que volveremos a crear nuevas historias, pistas y acertijos.

jueves, 16 de abril de 2015

FREAK SHOW: Nuevo vivo descargable.

El pasado sábado 11 de abril hemos tenido unas maravillosas jornadas de Rol en Vivo. Podéis leer todas las aventuras que padecimos en la web de la asociación, El Cuarto Oscuro: AQUÍ.

Yo aproveché las jornadas para presentar mi último Vivo. FREAK SHOW.


NÚMERO DE JUGADORES: 6 personajes. 4 masculinos y 2 femeninos.

TIEMPO DE JUEGO: 1 hora.

INTRODUCCIÓN:

¡Bienvenidos al circo de fenómenos del gran John Silver!
¡Pasad y poneos cómodos! No os asustéis de las deformidades de los pobres Donas y Jonas, los siameses, son unos tipos majos, y el problema capilar de nuestra linda Belle o la baja estatura de Brian dudo que os haga temblar. Pero si queréis temblar entonces a quien debéis acercaros son a Cándido, capaz de levantar a 3 hombres con un solo brazo o a Fireman que como su propio nombre indica lanza enormes llamas por su boca como si de un dragón se tratase. Os diría que antes de marcharos visitáseis a nuestra adivina Lance, pero hemos de despedirnos ya, hoy el circo ha tenido que cerrar antes de tiempo. ¡No pasa nada! Mañana el espectáculo continuará...


Descarga la aventura: AQUÍ.
Tarjetas de identificación: AQUÍ.

viernes, 3 de abril de 2015

Revistas roleras

El otro día estábamos hablando de la moda de los podcast, hoy aunque sin tanto protagonismo les toca a las publicaciones que se hacen en formato revista.

AVENTURAS BIZARAS

Una revista sencilla digital, precio a voluntad. Donde habla un poco sobre ambientaciones e ideas para aventuras.


NIVEL 9

Una revista de gran nivel profesional y gran nivel gráfico, creada por la casa Nosolorol. Entrevistas, ayudas de juego, aventuras, ambientaciones...
Puedes adquirirla en versión digital o papel, es la inversión más grande, pero el precio y la profesionalidad que tienen bien lo vale.


CRÍTICO

Pequeñas aventuras para distintos juegos, ayudas de juego...
Puedes optar a versión papel o digital, a partir de 2 €.


DESDE EL SÓTANO

La verdad que es una revista digital muy completa, aunque de diseño más simple. Ya tiene una buena carrera tras ellos y ahí siguen palante.

FB - WEB

OTRAS

Por último y como curiosidad os dejo esta web de SinergiaDeRol, con algunos enlaces a revistas antiguas de rol. Espero que las disfrutéis.


viernes, 20 de febrero de 2015

Rol en Mesa: Enlaces interesantes

Buenos días. Hoy os dedico unos minutillos escaqueándome del trabajo para facilitaros algunas enlaces que he ido viendo estos días que os pueden gustar.

El primer enlace pertenece a Lektu que nos ofrece una recopilación con algo de material rolero:
El recopilatorio contiene un juego completo, diversas aventuras y ayudas de juego y pistas de sonido para juegos de todo tipo: La Llamada de Cthulhu, Aventuras en la Marca del Este, La Puerta de Ishtar, Dreamraiders, Jernhest, Deus X Machina, La Mirada del Centinela, Rápido y Fácil, Spirit of the Century y Walküre. También incluye un nuevo juego, Relatadores y un recopilatorio de breves descripciones de personajes para una veintena de juegos más.
Todo esto por solo 2 Euros solidarios que van en beneficio de la ONG
"Por un pasito más".


El segundo enlace pertenece a una recopilación de juegos de rol gratuitos que nos han subido los de Sinergia de Rol.


Y por último, la asociación del Cuarto Oscuro nos informaba de este otro sistema de juego que os podéis descargar:
>>XD6 es un sencillo sistema de rol narrativo apto para cualquier ambientación, que fomenta un estilo de juego libre en el que prima la imaginación sobre las reglas. Sus sobrias, pero bien enfocadas mecánicas, crean interesantes dinámicas de juego que resultarán una grata sorpesa para el jugador veterano y una gran introducción para el neófito.<<


miércoles, 11 de febrero de 2015

La merienda del Sombrero Loco


El pasado fin de semana pudimos disfrutar de la compañía de un montón de gente muy agradable en el evento temático que hicimos en la asociación de Cartagena: El Cuarto Oscuro. Era un evento especial de Carnaval. Tras hacer una partida de Paranoia por la mañana, organicé un ReV por la tarde de 8 jugadores. Cada uno lo tiene que adaptar a las necesidades y jugadores de cada uno. Yo miré el atrezzo que tenía por casa y cuando supe definitivamente el número de jugadores terminé de escribirlo.


La idea de la partida viene inspirada de la escena del sombrerero loco en el que el mundo se iba deshaciendo a su paso y tenían que levantarse para que el fin del mundo no les atrapara. Así que el juego consiste en una serie de cortos que cada 8-10 minutos de pronto todo se desmaterializa y los jugadores se convierten en personalidades nuevas y el escenario cambia.


Los jugadores tenían a su disposición una serie de atrezzo para caracterizarse y un pequeño bloc donde cada página correspondía a cada nueva personalidad. A indicación del master, los jugadores arrancaban la página y leían la siguiente.


Puedes ver toda la información del juego aquí:
DESCARGA REV


miércoles, 14 de enero de 2015

ReV: La mano del muerto (Comentarios sobre la partida)

Dos meses después... Llega por fin los comentarios sobre la partida, ¡mejor tarde que nunca!


La Mano del Muerto
Western

Número de jugadores: 21
Sistema de juego: freeform
Autores: Producciones Salamarkham
Descripción:
¡Bienvenido a Dodge City, peregrino! El año es 1882, pocos años después de la fundación de la ciudad, que toma su nombre del fuerte situado a apenas ocho kilómetros. Descansa de tu viaje hacia Santa Fe y conoce a las gentes de este pueblo. Conoce el auténtico y salvaje oeste americano de la mano de los habitantes de Dodge City.

Entra en el Saloon del señor Rosewood y moja tu gaznate, las chicas están a punto de salir a hacer su número, o si lo prefieres siéntate en la mesa y disfruta de una partida de póker en la que lo que menos miedo te dará perder es tu dinero. Pero relájate, no queremos problemas, y si los das tu cara acabará dibujada en un cartel y tus huesos enterrados en algún punto entre la colina y Fort Dodge. Esta noche es especial, parece que un acontecimiento importante se cierne sobre el pueblo. No podías haber llegado en mejor momento. Esta noche, cambiará el destino de todo el pueblo.


Una maravillosa producción de Salamarkham. Empezaremos por comentar que lo pasamos súper bien y creo que fue una opinión generalizada. Era sencillo de rolear porque eran personajes con un perfil claro de tópicos (una buena partida para introducir novatos). Nos agradó poder interpretar perfiles clásicos.

Los personajes: Forajidos, rancheros, comerciantes de dudosa reputación, cabareteras y algunos agentes de la ley.

Mi personaje: Ayudante del sheriff. Tratando de no hacer spoilers: Es complicado ver en quién puedes confiar y en quién no para conseguir tus propósitos y luego a pesar del cuidado acabé en la morgue igualmente. xD

Ayudante del Sheriff siendo despachado.

Y bueno, una partida de muchas intrigas, de estar siempre alerta porque todo el mundo va armado y no sabes cuando te va a caer una bala. Ha estado muy simpático, a pesar de que el exceso de recelo complica a veces saber por donde indagar. xD

La dirección estupenda nuevamente, nos dejaron espacio a los jugadores y se adaptan a las necesidades de estos. Muy bien marcados los tiempos.

Y el tema de caracterización es lo bueno de este tipo de partidas, porque con 4 tonterías quedó muy chula. Unos cuantos gorros y revólveres, unas camisas y ponchos y nuestras maravillosas cabareteras que iban preciosas.


Como siempre podéis encontrar ésta y otras partidas para llevarlas a vuestras asociaciones en su página web: AQUÍ.
Y podéis seguirles en su FB: AQUÍ.


lunes, 25 de agosto de 2014

Nosolorol


Hoy voy a hablar de esta casa editorial. Nosolorol. Como su propio nombre indica está especializada en juegos de rol. Lleva casi una década de trabajo por detrás y cada día está creciendo más.

Tiene un catálogo muy completo y con el añadido de que puedes adquirir las obras en formato electrónico, saliéndote un poco más económico.

Ayer en la asociación "El Cuarto Oscuro" estuvimos jugando a La Torre de Rudesindus, donde interpretas a diminutos demonios invocados por un brujo y que tienen que realizar varias tareas bastante complicadas para criaturas de ese tamaño. La verdad que estuvo muy simpático y no paré de reir, aunque tengo que admitir que soy un público fácil. ^_^

También estuve probándolo con mis hijos, es ideal para jugar con niños pequeños, aunque mis hijos con 4 años simplifiqué las normas y reduje el sistema de dados a 1d6.



Para niños pequeños también han sacado este volumen: Pequeños detectives monstruos.
Los monstruos hacen algunas trastadas y los niños tienen que investigar quién ha sido y resolver el problema.

Y bueno, muchas cosas más que tienen por la web, así que si no conocéis la editorial os animo a echar un rato a cotorrear.






Por último quería hablar de la revista que acaban de sacar. Nivel 9. Una revista de temática rolera y que sale cada 2 meses.
La verdad que está bastante completa y con imágenes bastante curradas.
Lo malo como todas las revistas es que a veces tocan temas que te gustan más y a veces menos, y si te has gastado 9 € y ese número no coincide mucho con tus gustos pues pica un poco gastarte las perras. A pesar de todo, creo que está muy bien para completar tu biblioteca y conocer nuevas historias que a lo mejor de otro modo no te habrías fijado.

miércoles, 25 de junio de 2014

En busca del antídoto: Minipartida para niños 6-12 años

De los juegos que estuve preparando para la fiesta de fin de curso escribí esta partida, al final por falta de tiempo no se llevó a cabo, pero espero que os guste.

Descripción de la actividad: Un grupo de 4-6 niños como soldados de la princesa Rapunzel han sido enviados en busca del antídoto de la enfermedad que padece su señora. Este grupo de soldados han sido mandados al castillo de Akenatón, un poderoso brujo que podría ayudarles en su tarea.


Lugar y ambientación: Una habitación con una mesa en el centro. El brujo (el monitor) puede apañarse con una capa, da un aire misterioso sin tener que currarse todo el traje, pero si tienes un traje para la ocasión pues mejor.

Material:
- Para la primera prueba: 5 vasos con un dedo de agua y sus 5 notas.
- Para la segunda prueba: Diana y arma nerf.
- Para la tercera prueba: Vasos, témperas y cucharas de plástico.

Desarrollo de la partida: La partida comienza cuando los soldados entran en el castillo. Se encuentran la habitación preparada y al brujo en una esquina.


(Ejemplo de diálogo)
Brujo - Bienvenidos. ¿Qué es lo que buscáis?
Niños - Venimos a ver al hechicero Akenatón.
B - ¿Y por qué lo buscáis?
N- La princesa Rapunzel está enferma y estamos buscando el antídoto. ¿Nos ayudas?
B - Solo hay una forma de salvar a la princesa, pero tendréis que ayudarme. ¿Estáis dispuestos?
N - ¡Siiii!

Akenatón se le cruza los cables y se encara a uno de los soldados.

B- ¡Tú! ¡Si, tú! ¿Darías tu vida por la princesa?
N - Si.
B - ¿Aunque tuvieras que matas a tus mejores amigos?
N - Si.
B - ¡NO! ¡NO! ¡Y MIL VECES NOOOO! ¿Por qué una vida vale más que otra? Si alguien te pide que mates a tu mejor amigo, seguramente te está engañando. Tenéis que aprender a pensar vuestros actos. ¡Primero pensar! ¡Luego actuar! ¿Os ha quedado claro?
N - Si.
B - Tendréis que demostrarlo. Os voy a poner a prueba.

Akenatón les muestra una mesa con 5 vasos. (Ejemplo de prueba, puedes ponerlo más fácil o difícil según los niños que vengan a la partida).


(Los vasos no van marcados, en el dibujo pongo cuales tienen veneno y cuales no, para que visualices el juego completo. X son veneno, V son antídotos). A parte de los vasos, cada uno lleva una nota con su número y dentro unas indicaciones.
Los vasos con veneno su tarjeta miente, los vasos con antídoto su tarjeta dice verdad.
Los soldados tienen que adivinar un vaso que contenga un antídoto.

Notas:
1 - Este vaso contiene antídoto.
2 - Todos los vasos contienen antídoto.
3 - Los vasos 2 y 3 tienen antídoto.
4 - Los vasos 1, 2 y 3 contienen veneno.
5 - Los vasos 4 y 5 tienen antídoto.

Si fallan la prueba: ¡Necios! ¿Así pensáis salvar a la princesa? Si ésta fuera la prueba definitiva vuestra princesa estaría muerta.
Si aciertan la prueba: ¡Bravo! ¡Sois astutos! Vuestra princesa se sentirá orgullosa de vosotros. 

Brujo - Domináis la mente, pero ¿sois capaces de empuñar un arma?

Se saca la diana y el arma nerf. Los soldados irán probando su puntería.

Cuando terminen Akenatón toma a uno de los niños, lo pone enfrente de la diana y de espaldas al resto de soldados (importante que esté de espaldas, por si le disparan evitar que le den en la cara).
Akenatón exige a uno de los niños que le dispare.

Si disparan a su compañero: ¡No habéis aprendido nada! ¿Arriesgas la vida de tu amigo? (Les echa una buena regañina).
Si recuerdan que Akenatón les advirtió que no debían poner en peligro a sus amigos: Valerosos soldados con el corazón puro... (Alaga sus esfuerzos).

Estáis listos para que os ayude a curar a la princesa. Tengo lo ingredientes para prepararlo. Os enseñaré.


En la mesa se encuentran por un lado 5 vasos con témpera de los colores básicos: Azul, rojo, amarillo, negro y blanco. Por otro lado un vaso con un tono distinto y varios vasos o recipientes vacíos y cucharillas de plástico.

Brujo - No recuerdo bien como se hacía la poción, tenéis que ayudarme. Éste (señalando al vaso de tono distinto, por ejemplo morado) es el tono que tiene que conseguir la poción. Tenéis los recipientes, a ver quien consigue la mezcla exacta.

Cuando lo consigan...

Brujo - ¡Bravo! Conseguisteis la poción y la princesa se salvará...


miércoles, 21 de mayo de 2014

Asociación: El Cuarto Oscuro

Este fin de semana estuve en Cartagena participando de una pequeña partida con la asociación El Cuarto Oscuro. Esta asociación se junta para montar partidas los fines de semana de juegos de mesa y rol, y ahora se han animado a probar algo de Rol En Vivo.
El primer bache con el que se han topado es el número de participantes. Este fin de semana la partida que iban a organizar tuvo que cambiarse por otra de menores jugadores para que no se cancelara. A pesar de todo, creo que la aceptación fue buena y la gente estará dispuesta a una futura partida.

Puedes informarte de la asociación a través de su blog: AQUÍ.


DIPLOMACIA: HUMANOS vs. MONSTRUOS

La partida que probamos este finde fue la de Humanos contra Monstruos. Fue una partida muy sencilla de un par de horas que se centra en la negociación de distintos bandos para tratar de evitar una guerra.

Está pensada para un número muy limitado de jugadores: 6 y es ideal para empezar a introducirse en el rol en vivo, ya que al ser una negociación se hace alrededor de una mesa. Los roles de los personajes son muy estereotipados para que los jugadores puedan asimilarlos de forma sencilla.

Puedes descargarte ésta y otras partidas a través de este sitio: AQUÍ
Pero recuerda no leerlas si no vas a ser el Máster, te fastidiarías tu propia partida.

jueves, 15 de mayo de 2014

Roleo para Carnaval: La fiesta de Úrsula.

Quería haberlo presentado para los carnavales, pero lo dejé a medio hacer y ahí se quedó, bueno, tiempo después... Aquí lo tenéis.

(Agradecimientos a Juantxi de Salamakharm por echarle un vistazo antes de publicarlo. ^_^)

También puedes descargarte el PDF: AQUÍ

Entorno: Festivo, pero privado o semiprivado. Lo ideal, un local, discopub, que tenga una zona restringida.

Noche de fiesta. Todos llevan disfraces de cuento.
Todos están listos para una noche encantadora con sus amigos, juego, baile y copas. ¿Qué más se espera de una noche de Carnaval?




Género: Fantasía.

Número de jugadores: (Sin contar el Máster) 11/12 jugadores, con posibilidad de ampliar.

Idea: La acción transcurre en el castillo de Úrsula, personajes de distintos mundos se reúnen, en este caso para celebrar la Coronación de Úrsula, señora de todos los tiempos.
En la fiesta de Úrsula nadie es quien parece ser. Todos van disfrazados de personajes de cuentos, pero ninguno es realmente el personaje que llevan.
Cada personaje tiene que interpretar a otro de los que están en escena y a la hora de las presentaciones son los demás los que deben presentar al saludado. (O sea deben adivinar quién era y cuando se vaya a presentar ante todos, los demás deben decir su verdadera identidad).

Anotaciones: Si quieres desarrollar la partida debes saber que los personajes e interpretaciones tendrán fichas y tramas desarrolladas, no será simplemente ser Caperucita y canturrear que te vas a casa de tu abuela, sino que tendrás una personalidad sólida, una historia detrás y unas misiones. Como algunos personajes serán más complejos, la principal pista residirá en que otro de los personajes de la fiesta llevará su vestuario. Así que si no ves a nadie con caperuza roja, es poco probable que ese personaje esté en juego.

Reglas:
- Los personajes a interpretar pueden (a decisión del máster) darse en el momento de empezar el juego, aunque se asignen los disfraces antes.
- Es obligatorio venir disfrazado.
- Si hay alguna duda del disfraz que lleva uno, puede revelar el nombre de la persona de que va disfrazada, pero no puede revelar quién es realmente.
- Úrsula será interpretada por el máster, en caso de ser un hombre no existe problema en cambiarle el nombre por cualquier otro, Tristán, Chtulhu... Si no, siempre queda la bonita opción de travestirse. Si queréis llevar 2 másters, el segundo puede ser la pareja o el lacayo, para que entre todo dentro de la ambientación.
- Hay personajes que tienen habilidades especiales, en caso de duda consulta al jugador o al máster el efecto de lo que te ha acontecido.

Personajes:
(La lista de personajes, tramas y demás puede ser personalizada por el máster a su antojo, en este documento hacemos nuestras propias sugerencias)
- Caperucita roja.
- La abuelita/el abuelito.
- Blancanieves.
- La madrastra.
- Cazador/a.
- Shrek / Fiona.
- Hércules.
- Hades.
- Ariel (La sirenita).
- Mégara (De Hércules).
- Musa/o.

 - - - - - - - - - - - - - - - ¡¡¡OJO!!! - - - - - - - - - - - - - - -
A partir de aquí, sólo lo puede leer el Máster,
sería una pena estropearte tu propia partida.
Si piensas que te gustaría participar en algo así,
consúltale a tus amigos quién le gustaría ser
el Máster y pásale la web para que se prepare
la partida.
 - - - - - - - - - - - - - - - ¡¡¡OJO!!! - - - - - - - - - - - - - - -

Introducción: Resumiendo un poco lo que ya hemos hablado más arriba. Tú como Máster interpretarás a Úrsula. Recuerda que eres un PNJ+Máster. Tienes que dirigir la partida en primer lugar, aunque la partida es bastante sencilla para que puedas disfrutar también de tu parte de interpretación, que a veces los Másters tienen que estar demasiado preocupados por la organización y ni siquiera pueden disfrutar de la interpretación de sus jugadores.
Tus funciones como Máster serán:
- Elegir un lugar donde realizar la partida.
- Ocuparte de la decoración y la ambientación.
- Leerte la partida y cambiar y ampliar lo que no te convenza.
- Asignar los personajes.
- El día del juego: realizar la puesta en escena de la presentación de la fiesta, recordarles las reglas básicas a los jugadores y pedirles a los invitados que disfruten. En ese momento tienes que explicar que dentro de 2 ó 3 horas (a decisión del máster, según veas como avanza la partida puedes cortar un poco antes o un poco después) se realizarán las presentaciones de los invitados y que serán los demás quienes tengan que dar a conocer al saludado. Cuando termine el tiempo, pedirás a todos los invitados que se reúnan a tu alrededor, empezarán las presentaciones, las presentaciones será la excusa para mandar a tus invitados a sus casas y finalizar la partida.
- Durante el juego resolver dudas, ser venerada y llevar el control del tiempo.

Los personajes:

- Úrsula. (Condición: Sobrenatural - Bruja Superior)




  • Señora de todos los tiempos. Úrsula viene de una familia numerosa, la 5ª de 6 hermanas. Estaba claro que no iba a reinar y tras varios conflictos en el hogar al final marchó tratando de forjarse su propia fortuna. Así es como llegó a los mares del Rey Tritón, con brujería negra se iba adueñando de sus súbditos. A las sirenas les maravillaban las Artes mágicas de Úrsula (En el reino de las sirenas la realeza tenía acceso a las Artes, al resto les estaba vetado). Cuando Ariel, la hija pequeña del Rey Tritón, se hizo también conversa, éste se enfureció y arremetió duramente contra Úrsula, desterrándola, pero fueron muchos los que la siguieron, entre ellos Ariel.
  • Tiempo después fue consiguiendo más aliados que le ayudaron a quitar de en medio a sus hermanas y llegar al trono.
- Caperucita roja. (Condición: Sobrenatural - Mujer lobo) Dificultad: Fácil


  • Son muchas las historias de licántropos, Caperucita, o mejor dicho Liliana, oía las historias que le contaba su abuela mientras le acariciaba el pelo a la hora de dormir. Poco a poco le iba preparando para cuando llegara a la edad de ser una mujer adulta y sufrir esas horribles convulsiones que la convertirían en una criatura peluda e irascible. Nunca conoció a sus padres y la abuela tampoco hablaba mucho de ellos, sólo sabía que ella era humana y él hombre lobo.
  • Los primeros años fueron horribles, vivir encerrada tratando de que nadie descubriera su secreto, pero ese tipo de cosas no se pueden guardar bajo llave por siempre, los aullidos atronadores en las noches de luna llena mosqueaban a los vecinos, y finalmente un día escapó en el éxtasis de la transformación. Una mujer que había salido a por agua al pozo se topó con ella y empezó a gritar, la gente empezó a salir de sus casas y Liliana trató de huir al bosque, pero se cruzó con un muchacho de corta edad con una escopeta apuntándole y, bueno, qué vamos a decir, aquello terminó mal.
  • Angustiada, Liliana marchó muy lejos, iba huyendo de las zonas con gente, se metió tanto en su naturaleza animal que pasaba más tiempo transformada que de humana.
  • Años después conoció a Úrsula. Úrsula estaba reunida con un grupo de desterrados, dispuestos a dar un pequeño golpe que les permitiera salir por fin de tanta clausura. Liliana, que también estaba cansada de huir, se unió a su grupo. La idea era enfrentarse a la hermana mayor de Úrsula que estaba en el poder de un gran reino: Reino Encantado. Ella les prometió que si ganaban nunca más tendrían que esconderse en su reino, que las criaturas mágicas serían libres y ciudadanos de primera categoría.
  • Ahora Úrsula disfruta de su merecida coronación y ha preparado una fiesta de disfraces, tú vas allí para honrarla y conocer tu nuevo hogar.
  • Tus objetivos: Disfrutar de la fiesta, honrar a Úrsula y conocer a las otras criaturas que pasarán a ser tus vecinos. Además de conocer a la gente para la presentación de la fiesta.
  • (Ambientación: Liliana aunque vaya disfrazada de otro personaje podría llevar un par de orejas puntiagudas y con algo de pelo de más en ellas).
  • (Nota 2 de Ambientación: Puedes llevar una capucha escondida bajo tu traje, la capucha llevará rasgos de lobo y te puede servir para transformarte en Mujer Lobo. Transformarte en Mujer Lobo te da la capacidad de poder atacar a alguien si fuera necesario. Para atacar a alguien debes abalanzarte, con cuidado de no dañar a la otra persona. Si le enganchas de un brazo simularás que le has rasgado un brazo y debes decir al otro jugador que ese brazo está inutilizado.)

- La abuelita/el abuelito. (Condición: Humana) Dificultad: Fácil.


  • Anastasia tuvo que padecer el ver todos los días a esa persona que a la vez le producía un gran dolor. También la quería más que a nada en el mundo, pero no podía evitar tener sentimientos contradictorios.
  • Liliana era su nieta, se parecía un montón a su madre, pero por desgracia la niña tenía un horrible secreto. Su madre fue violada por un monstruo, un hombre lobo, y quedó encinta de la niña. Carolina, la madre de Liliana, a duras penas pasó el embarazo, no tenía ganas de vivir, resultaba difícil alimentarla. Y poco después del parto falleció.
  • Así es como Anastasia quedó con la única compañía de la niña y la gran angustia de la sangre que portaban sus venas. Su primer pensamiento fue el de acabar con la vida de esa aberración, pero se parecía demasiado a su madre. Así que sin saber qué ocurriría, pero por si acaso, fue preparando a la niña para lo que en el futuro pudiera acaecer.
  • Efectivamente, al llegar a la pubertad la niña comenzó a sufrir las horribles transformaciones. Anastasia la encerraba en un sótano que había preparado tras decidir quedarse con la niña, pero los ruidos y aullidos que producía eran horribles y empezaron los cuchicheos de los vecinos.
  • Al final acabó mal. La niña se escapó, se lió la de dios en el pueblo y ella huyó del pueblo y no se volvió a saber de ella.
  • Han pasado varios años y te ha llegado la información de que se iba a celebrar una fiesta, la coronación de La Señora de Todos los Tiempos, sea lo que sea lo que quiera decir eso. Sabes a ciencia cierta que tu nieta podría estar ahí y has ido a buscarla.
  • Acceder ha sido fácil, es una fiesta de disfraces y nada más entrar te han asignado un disfraz. Por si acaso es mejor pasar desapercibida.

- Blancanieves. (Condición: Humana) Dificultad: Media


  • Había una vez...
           ...Una niña muy bonita, una pequeña princesa que tenía un cutis blanco como la nieve, labios y mejillas rojos como la sangre, y cabellos negros como el azabache. Su nombre era Blancanieves.
  • Así empieza su historia y termina "muerta" en un pedestal, por el embrujo de su malvada madrastra.
  • El cuento dice que un príncipe la vio y que con el primer beso de amor despertó, y que Blancanieves marchó con su amado. Pero la historia no acaba así, ya que los embrujos malignos no tienen curas tan bonitas y románticas. La realidad es que no fue un beso la que hizo recobrar el conocimiento a Blancanieves, o al menos, no fue un beso de amor verdadero. La pobre Blancanieves había pasado de las garras de una bruja a las garras de otro asqueroso brujo. Sí, lo siento, pero el cuento acaba así. Un brujo se encaprichó de la niña y reconociendo el hechizo a la que estaba sometida, con un nuevo embrujo la besó, la despertó y se la llevó para tomarla por esposa a la fuerza.
  • Ahora vives en Reino Encantado, gran cantidad de criaturas mágicas pasean por las calles tranquilos, mientras los humanos sois ciudadanos de segunda, aunque como muchos se encaprichan de humanos no es raro ver a otros que como tú, fuisteis arrastrados a aquel extraño lugar para ser tomados como cónyuges, algunos de forma voluntaria y otros no.
  • En todas las casas se habla de la coronación de Úrsula. Vosotros como el resto estáis invitados, pero tu esposo no quiere ir y decide que para no ofender a la nueva soberana vayas tú sola.
  • La celebración es una fiesta de disfraces, nada más entrar te disfrazan.
  • Te preguntas si podrías encontrar a alguien que te ayudara a salir de allí o si la soberana te pudiera ayudar de alguna manera. La fiesta está llena de gente, seguro que alguien te puede ayudar, pero ¿Cómo saber en quién confiar?
- La madrastra. (Condición: Sobrenatural. - Bruja) Dificultad: Difícil.



  • Violeta. Procede de un gran legado de brujos, el reino de sus padres, en un espacio-tiempo distinto, es conocido por pocos. Es la hermana pequeña de 6 hermanas. Entre esas hermanas se encuentra Úrsula. Al igual que su hermana se marchó del hogar a buscar fortuna ya que estaba claro que no iban a heredar nada. Así llegó al reino de Andersen y con malas artes ocupó el trono. Pero su vanidad pudo con ella y el enfrentarse a la princesa hizo que tuviera que acabar huyendo de allí.
  • Ahora llegas al castillo de tu padre para ver como Úrsula, que era la 5ª de las 6 hermanas, es coronada. Al parecer todas tus hermanas han desaparecido del camino y por supuesto seguro que Úrsula tiene algo que ver. Ya que el camino ha quedado tan despejado, seguro que tú también puedes hacer algo para terminar de quitar de en medio a Úrsula y tomar el control.
  • La pega... Al ser coronada recibe unos poderes místicos y no es tan sencillo como para hacerlo sola. Pero has investigado y algo se puede hacer. Si consigues aliarte con otros 2 brujos hay un conjuro para quitarle todo su poder. (Pista: Las criaturas que tienen poderes mágicos, independientemente de su naturaleza se les considera Brujos).
  • EMBRUJO: Ponerse en círculo, tomaros las manos y recitar. Me uno a ti, hermano, soy parte de tu sangre y tú eres parte de la mía. Juntos somos una gran alma.
    A continuación toca a tu víctima y dile: "Tu poder es mío". Y absorberás toda su magia.
  • Segunda parte: Entrar al castillo; No hay problema, estás invitada. La ambientación es curiosa, una fiesta de disfraces. Así que localizar y negociar.
  • Como bruja puedes realizar hechizos, menos a Úrsula ya que tiene un nivel de brujería superior, dí a quién quieres hechizar y qué le quieres hacer y tócalo con la mano.
  • Las armas humanas no te hacen daño. Pero una criatura sobrenatural sí podría herirte.

- Cazador/a. (Condición: Humano) Dificultad: Difícil



  • En algunos de tus cuentos aparece la figura del cazador. El entrañable personaje que ayuda a Caperucita de la barriga del Lobo Feroz.
  • No sé si será entrañable, pero sí, eres un Héroe, con mayúsculas. Llevas toda tu vida formándote en la digna carrera de Cazador de Monstruos.
  • Los Cazadores de Monstruos os dedicáis a perseguir a Criaturas Mágicas que salen a la Tierra a molestar.
  • En esta ocasión has sido tú el que te has metido en la barriga del lobo, ya que te has enterado de que en Reino Encantado se va a hacer una nueva coronación. Úrsula, tras la misteriosa desaparición de sus 4 hermanas mayores va a tomar el poder del reino. Las disputas entre hermanas están salpicando la Tierra. Además, se han denunciado varias desapariciones de humanos, muchos hablan de criaturas extrañas que engatusan y arrastran a humanos para llevárselos a algún lugar. Tú sabes que ese lugar es Reino Encantado, no es la primera vez que un humano se enamora de una criatura mágica y decide seguirla hasta allí, pero con la inestabilidad de moral que hay en el trono has recibido varias denuncias de humanos que han sido secuestrados.
  • Te consta que alguien de la casa real de Muy Muy Lejano estará en la fiesta, es el reino de criaturas mágicas vecino a éste, con una moral intachable. Lo idílico, que tomaran el poder de ese reino ellos. Pero eso es misión imposible.
  • Sea como sea tienes que conseguir minimizar su poder lo máximo posible. Trata de que no te pillen quién eres para evitar que la gente de la fiesta se eche sobre ti. Es una misión un poco kamikaze.
  • Tus armas:
    Frente a Brujos -> Tienes un talismán. Si ves a un brujo echar un hechizo puedes cruzar por en medio y decir "corto hechizo" y anularás el efecto del hechizo. Además cuando hagas eso puedes mostrar el talismán y decir "Tomo tu poder". Y el brujo perderá su magia. ¡Ojo! Si el hechizo va dirigido a ti, no puedes cortarlo.
    Si varios brujos estuvieran haciendo un hechizo colectivo podrías hacer igual, e incluso hacer que perdieran su magia a la vez.
    Frente a Criaturas Mágicas -> El talismán no hace daño al resto de criaturas, pero tienes una pistola de gomaespuma con el cual defenderte en caso de ser necesario.
    (Consulta con el Máster si se ocupa él de estos accesorios o debes traerlos tú)
  • Ten mucho cuidado con lo que haces, porque estás en una fiesta y podría ser lo último que hicieras.
  • Si ves que ir contra los Brujos es demasiado para ti, puedes buscar información sobre humanos secuestrados o intentar una alianza con Muy Muy Lejano para tratar de evitar más secuestros y crear un grupo de infiltración para recuperar a la gente que ya ha sido llevada en contra de su voluntad. 

- Shrek / Fiona. (Condición: Sobrenatural - Ogro) (Se puede poner ambos si hay 12 jugadores)



  • Altezas de Muy Muy Lejano. Les enviamos esta invitación de su Reino de Fantasía vecino: "Reino Encantado"; para asistir a la coronación de su futura reina Úrsula.
  • Reino Encantado nunca ha sido vuestro reino favorito ya que lleva algunos años donde existe mucha inestabilidad en sus monarcas. Desde que fallecieron los padres de Úrsula cada año ha ido heredando el reino una de sus hijas, ninguna llegaba a cumplir el año de reinado y fallecía por algún trágico accidente. Úrsula es la 5ª de 6 hermanas y toca "celebrar" su coronación.
  • Entre las discusiones de las hermanas el reino está descuidado atrayendo criaturas sobrenaturales de poca moral que piensan que se pueden resguardar en su reino sin dar muchas explicaciones sobre lo que hacen.
  • Como monarcas vecinos vuestra misión es conseguir ver qué propósitos tiene la futura monarca, qué idea lleva respecto a los problemas de su reino y tratar de conseguir alguna especie de tratado para que se minimicen estos problemas.
  • (Ambientación: Aunque vayan disfrazados de otros personajes pueden ir con la piel pintada de verde, ya que se supone que es una fiesta de disfraces y su piel seguiría siendo la original).
(IDEA PARA EL MÁSTER: Cuando los monarcas se acerquen para exponer los problemas de su reino, puede exigir que no está dispuesta a seguir hablando con ellos sin una prueba de sus acusaciones. Si la consiguen puede prometer alguna clase de tratado para poner remedio a los problemas del reino).

- Hércules. (Condición: Sobrenatural - Semidiós) Dificultad: Fácil.


  • Renacimiento: Los dioses de las religiones monoteístas (ellos las llaman monoteístas) respaldados por el gran crecimiento de sus feligreses se enfrentan a los antiguos dioses: Grecia, Egipto, Noruega... Un gran enfrentamiento por la necesidad de crear un único trono. Blablabla... Abominable, tú, que tenías el mundo a tus pies, de pronto te encuentras más solo que la una. Tus padres han desaparecido y muchos dioses están desperdigados y desorientados.
  • Al final la soledad te consume y decides acabar con tu vida, te arrastras hasta el infierno al lago de las almas para reunirte junto a tu amada Mégara, que como humana falleció hace ya muchos años.
    - No la encontrarás ahí... Te lleva esperando varios siglos. ¿Por qué tardaste tanto? - Te giras y encuentras a Hades con su estúpida sonrisa de suficiencia. Pero sus palabras de pronto hacen eco en tu interior. No estás solo.
  • Y era verdad, allí estaba. Al principio no pareció reconocerte, pero cuando lo hizo su cara se vio aterrorizada. ¿Por qué? ¿Pensaba que la tratarías como una traidora por estar con el enemigo? Si, en fin, suena horrible y seguro que en otro momento te habrías enfadado por ocultarte su existencia para estar en los infiernos tan feliz jugando a los diablillos. Pero ahora mismo... No. Era lo único que te quedaba.
  • Sin mucho esfuerzo decides hacer frente junto a Hades, ya que lo que hay de puertas para afuera parece ser un enemigo común y él tiene lo único que quieres ahora. El trato con frecuencia es humillante, pero tienes a Mégara y ella a pesar del horror inicial parece estar encantada de estar contigo, a pesar de estar al servicio de Hades empiezan a ser unos días maravillosos para tí.
  • Ahora Hades ha sido invitado a la coronación de Úrsula, sea quien sea, os lleva con él atados en correas para lucir su poder frente al resto. Es una fiesta de disfraces y os disfrazan también a vosotros. En las presentaciones tú sabes quién es realmente Hades y Mégara, pero no puedes decir quienes son ellos.
  • Quizá sea un buen momento para preguntarle a Mégara por qué está con Hades y tantear el terreno y ver si le gustaría marcharse contigo lejos de todo.

- Hades. (Condición: Sobrenatural - Dios - Brujo) Dificultad: Medio.

  • Renacimiento: Los dioses de las religiones monoteístas (ellos las llaman monoteístas) respaldados por el gran crecimiento de sus feligreses se enfrentan a los antiguos dioses: Grecia, Egipto, Noruega... Un gran enfrentamiento por la necesidad de crear un único trono. Blablabla... Precioso, ¿Qué pasa? Que quitaron de en medio a muchos de los moscones que te molestaban y ahora tú Hades, señor de los muertos, te paseas por donde te da la gana.
  • El propio hijo de Zeus está bajo tu yugo. Tras verse sólo se arrastró hasta el lago de las almas para morir junto a su querida Mégara. Pero no ibas a desperdiciar la oportunidad y dejarlo morir, tenías una sorpresa esperándole.
    - No la encontrarás ahí... Te lleva esperando varios siglos. ¿Por qué tardaste tanto?
  • Quizá estaba un poco zombificada, pero es lo que tienen los humanos: Mueren; y devolverles a este mundo tiene un precio. Pero Hércules la seguía amando tanto como esperabas que lo hiciera y viéndose sólo, cedió a estar de tu bando con tal de estar al lado de lo único que le quedaba.
  • Ahora has sido invitado a la coronación de Úrsula, una fiesta de... ¿Disfraces? Otra trepa más tratando de conseguir poder. Quizá puedas conseguir sacar algo de ella en tu beneficio o si no buscar a algún aliado para quitarla del poder y por supuesto, ponerte tú en su lugar.
  • (Sugerencia de Ambientación: Llevas 2 correas (ya en el cuello o en una muñeca) para tus 2 súbditos, Hades sabrá quiénes son Hércules y Mégara ya que los llevará atados, pero en la presentación no puede decir quienes son, tienen que adivinarlo los demás).
  • (Sugerencia de Ambientación: Como Hades es azul, aunque vaya disfrazado de otro personaje puede llevar pintada la piel de azul.)
  • Como brujo puedes realizar hechizos, menos a Úrsula ya que tiene un nivel de brujería superior, dí a quién quieres hechizar y qué le quieres hacer y tócalo con la mano.
  • Las armas humanas no te hacen daño.
  • Por tu extraña personalidad no sueles hacer daño o dar ayuda a alguien a menos que recibas algo a cambio (Como en la película, siempre intercambias algo con algo).
- Ariel (La sirenita). (Condición: Sobrenatural - Sirena.) Dificultad: Fácil.

  • Ariel, la séptima de sus hermanas, sobreprotegida y sin derecho a nada, ya que cuando su padre fallezca a ella no le va a tocar nada. La verdad que a Ariel eso nunca le ha preocupado, pero es cierto que tener que repartir hasta cuarto con seis hermanas es duro. La sensación de claustrofobia cada día es mayor y Ariel solo piensa en irse muy lejos de allí, a recorrer aventuras y conocer mundos nuevos. Como pequeña vía de escape, Ariel tiene un pequeño museo de objetos humanos, su pequeño palacio, lleno de tesoros y un montón de espacio solo para ella.
  • Un día Ariel salva a un hermoso hombre de un naufragio, Eric... Y queda prendada de sus encantos, se pasa el día soñando. Cuando su padre lo descubre rompe en cólera destruyendo todos sus tesoros y encerrándola en el castillo.
  • Ariel se siente morir, pero alguien está dispuesta a ayudarla, son muchos los que hablan bien de ella, Úrsula, la Bruja del Mar la llaman, también es conocedora de las Artes como su padre, pero ella comparte esas Artes con quien las necesita.
- Yo puedo darte una segunda oportunidad. También soy hermana pequeña, destinada a no tener nada. Puedes ir con el hombre que amas, puedo darte piernas y salir de aquí por fin.
  • Ariel por fin era libre y pudo ir con el hombre al que amaba. Pero su padre no tardó en ir a buscarla y a reclamar su vuelta, ante su negativa Tritón maldijo los mares. Cualquier hombre que zarpara moriría ahogado. Se levantaron muros en las playas para que no se acercara nadie.
  • Pero de eso han pasado muchos años, ahora has recibido una invitación al castillo de Úrsula. Úrsula ha heredado el reino de sus padres, ha vuelto a su tierra y se prepara para su coronación, estás invitada a la fiesta y espera que le rindas pleitesía como muestra de lealtad y gratitud.
  • Tus objetivos: Divertirte en la fiesta, honrar a Úrsula y conocer a la gente de la fiesta, descubrir quienes son para la presentación.
- Mégara (De Hércules). (Condición: Sobrenatural - Zombivampira) Dificultad: Medio.

  • Tras unos años plenos de amor y aventuras junto a Hércules, una noche el pueblo donde vivías fue asaltado y moriste. No recuerdas mucho la verdad, recuerdas a tu amado, recuerdas despertar faltándote el aire con una cuchilla en tu pecho, recuerdas tu nombre: Mégara.
  • Tras eso, despertaste un día, un rostro azul te sonreía.
    -Puedes llamarme Amo.
  • La sed era lo único en lo que podías pensar.
    - Amo, sangre...
    - Claro, claro, gatita.
  • Tu Amo te suministra sangre regularmente con lo que ya con eso se gana tu lealtad, a veces en forma de copa, a veces con una presa viva. Todo es perfecto hasta que llega el reencuentro. No sabes cuantos años han pasado pero pudiste reconocer su rostro: Hércules; Tu mundo interior se desestabiliza. ¿Qué va a pensar Hércules cuando vea en el monstruo en el que te has convertido? Le pides a Hades, tu Amo, que no le cuente a Hércules en que se basa tu dieta por miedo a su desprecio.
  • Finalmente Hades te utiliza para que Hércules se pase a su bando, él no cuenta nada, vosotros tórtolos estáis juntos y todos felices.
  • Pero tu sed sigue ahí, alguna vez te alimentas en secreto, pero llevas mucho tiempo sin alimentarte tratando de ganar la batalla al monstruo en el que te has convertido.
  • Han invitado a tu Amo a una fiesta, os lleva con él atados en correas para lucir su poder frente al resto. Es una fiesta de disfraces y os disfrazan también a vosotros. En las presentaciones tú sabes quién es realmente Hades y Hércules, pero no puedes decir que son ellos. De hecho a quién le importa cuando la sed de tu garganta casi no te deja ni hablar.
  • IMPORTANTE: Sólo te puedes alimentar de humanos, alimentarte de una criatura sobrenatural puede ser catastrófico. Tu prioridad para esa fiesta es buscar cualquier momento de distracción y poder llevarte a alguna víctima a un reservado sin que se entere Hércules.
  • (Nota: Si consigues alimentarte tras acabar con tu víctima pregúntale para que te confirme su naturaleza, en caso de no ser Humano consulta al Máster para saber las consecuencias).
(IDEA PARA EL MÁSTER: El resultado de esto lo dejamos abierto para cada máster. Pero por ejemplo según de quien se alimente puede tener consecuencias negativas o positivas: Alimentarse de un hombre lobo por ejemplo que la haga aumentar su sed de sangre y que pierda el control por completo, o incluso si se alimenta de Hades que quede liberada de su "ZombiVampirificación".)


- Musa. (Condición: Sobrenatural - Dios - Bruja) Dificultad: Medio.




  • Tus amigas las musas y tú vivís en un mundo aparte, parece que el tiempo y los problemas que han recorrido con el tiempo a otros a vosotras no os afectan.
  • Seguís siendo igual de dicharacheras que siempre, adoráis el arte y vuestra misión en la vida es llenar de imágenes bonitas la mente de las personas para que puedan crear para vosotras.
  • Aunque vuestra personalidad es simple, vuestro poder está por encima de los demás. Los hechizos no os afectan en absoluto y si alguien trata de atraparos y poneros alguna clase de prisión o cadena esa persona queda maldita, olvida quién es y queda su alma triste y condenada. Tampoco os hieren las armas ni los artilugios de los cazadores. Igualmente las musas son incapaces de hacer daño a nadie.
  • Además tenéis la facultad de poder introducir ideas en la mente de las personas. Aunque solo puedes meter una idea por jugador en la partida.
  • Actualmente te han invitado a la fiesta de Úrsula, no te queda muy claros los detalles, solo que Úrsula va a ser coronada y que es una fiesta de disfraces. A ti que te atrae todo lo hermoso has ido a disfrutar de la fiesta y ayudar a que sea maravillosa y llena de glamour.


jueves, 23 de enero de 2014

Salamarkham: Rol en Vivo en Salamanca


Hoy incorporamos a nuestro árbol la web de Producciones Salamarkham.
Este grupo de gente nos ofrece desde Salamanca la creación e innovación de partidas de Rol en Vivo.
Seve, Iván, Juantxi y César se esfuerzan porque cada partida que celebran sea cada vez de mayor calidad para que sus jugadores puedan disfrutar de eventos muy especiales.

Hace poco han estrenado web: SALAMARKHAM

Y también puedes encontrarlos a través de Facebook: AQUÍ

En EntreRevs pude disfrutar en primera persona de la partida de "La Sombra del Murciélago" que puedes descargar desde su web junto a otras partidas que están creando.
La partida fue agradable, normas sencillas y personajes entretenidos sin ser complicados.

Así que desde mi blog os recomiendo que si tenéis ocasión os acerquéis a participar en alguno de los eventos que realicen esta organización.

martes, 21 de enero de 2014

ReV San Valentín entre amigos: Romances en la universidad

Hola!!!  Esto es solo un boceto de una idea de lo que se podría llegar a preparar, como es algo bastante personal ya sería perfilarlo en función de cada jugador.

Para que tenga gracia tiene que jugar un mínimo de 3 parejas.

AMBIENTACIÓN

Universidad: Uno de los jugadores será el profesor y el resto alumnos. Se recreará una clase de verdad, para que sea algo entretenido puede ser un taller de fotografía, periodismo o una clase de psicología, clases que den juego y puedan ser parte del entramado. A parte de que si pones una buena asignatura puedes incorporar algún taller divertido que le dé más gracia al juego y ayude a meterse en su papel a los jugadores.



EJEMPLOS DE JUGADORES

- Profesora. (Encargada de la clase, frustrada en su matrimonio, su marido le abandonó hace poco, le gustaría vivir una aventura).
- Alumno malote. (Ha tenido una infancia dura y no quiere que lo dañen, por ello se ha hecho una persona dura y que prefiere hacer daño a los demás antes de que se lo hagan a él).
- La siniestra. (Es una persona excéntrica e introvertida. Adora los rituales y el bondage. No se relaciona mucho, pero cuando lo hace tiene una personalidad dominante).
- El pijo. (Extrovertido y elitista, solo acepta a su lado la gente que está a su altura. Lo que la gente piense de su persona es muy importante para él. Pero siente una curiosidad mal sana por la siniestra).
- La empollona que las mata callando. (Su prioridad es hacer la pelota a la profesora, adora ser la primera de su clase y siempre compite con el empollón. Le mola secretamente el malote, aunque piensa que a todo lo que puede aspirar en la vida es al empollón).
- El empollón torpe. (Adora a la profesora y se la casca pensando en ella. Pero se conforma con la empollona).

Más posibles perfiles:

- La soñadora inocentona.
- La pija libertina.
- El pasota.
- El deportista.
- La mejor amiga de la pija, que siempre se siente segundona.
- Deportista que siempre rivaliza con el anterior deportista.

SELECCIÓN DE TRAMAS DE PAREJA

Según quienes juguéis y lo que queráis podéis hacer dos modelos:

- Seleccionar los personajes con sus parejas reales para que a través de la partida se desarrolle las pasiones de las parejas y que incluso después en la intimidad puedan desarrollar sus fantasías. Incorporar en las fichas alguna fantasía a realizar para dar ideas a las parejas o para darles un empujoncito. 

- Que ninguna pareja coincida con la de los personajes y echar unas risas seduciendo y viendo seducir a los demás. Prueba a hacer una rueda de seducidos, osea: Personaje A desea Personaje B, Personaje B desea Personaje C y Personaje C desea Personaje A.

EL JUEGO

Pues como ya se puede adivinar la idea es que todos los personajes tengan alguien afín y traten de seducir entre sus tramas a otro personaje.
Lo mejor es que no sea a saco tramas de romance que podría hacer que la gente no se identificara con sus personajes y con el juego, empezar poco a poco. El profesor tiene que dar clase de verdad, prepararse un poco antes de empezar. Para que sea una clase entretenida que dé pie al juego y la integración hay que diseñar algún taller o actividad divertida. Aquí tenéis algún ejemplo, pero lo suyo será personalizarlo por los gustos de los jugadores:

Ej: Taller de fotografía donde el profesor les mande hacer una fotonovela. (Que por supuesto habrá que hacer de verdad.)

Ej: Taller de química, probetas con agua tintada que tienes que mezclar con cuidado para conseguir un color exacto, sumado de algún juego más que puede acabar la clase en un accidente simulado.


Tras los distintos eventos que puede dar pié el accidente se crea una sala de castigo donde acaba toda la clase castigada. Algunos quizá quieran escaquearse, otros quizás quieran conseguir descubrir el responsable para hacer justicia, otros pasaran y se limitarán a sus cosas, ya que sus amigas y los chicos sigue siendo lo más relevante de su vida.


Bueno como véis es un ReV de lo más sencillo, para gente inexperta y muy adaptable a todo tipo de personas. Espero que os haya gustado.