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martes, 21 de julio de 2015

Preparando TdN: Técnicas para atrezzo.

Estamos todos liados preparando nuestras cositas para Tierra de Nadie. Pero a veces necesitamos alguna pieza u objeto de atrezzo y no podemos gastarnos pasta en pillarla y no sabemos cómo hacerlo.

Una de mis técnicas favoritas era una de las más repetidas en Art Attack: ENLACE AQUÍ.

- Haces la silueta en cartón del objeto a crear.


- Le das volumen con bolas de papel arrugadas que sean para tirar.


- En el enlace lo pegan con celo y luego le meten pasta de papel o papelmaché. Yo directamente uso cinta de carrocero en vez de celo y si puedo evito el papel maché.


- Después solo hay que pintarlo. Con témpera si es un objeto que no se vaya a tocar mucho o acrílico si no quiero que con el sudor de las manos se les quede las manos manchadas de pintura.


Cotilleando por internet he visto que con moldes y pasta de papel se pueden hacer figuras curradas.

No lo he probado, así que tengo que fiarme de esta imagen tan chula. Pero prometo probarlo en cuanto pueda a ver si soy capaz de hacer algo en condiciones. xD
Con esta técnica puedes hacer casi cualquier objeto que no tengas que darle demasiados meneos. Incluso de grandes dimensiones, si tienes paciencia para ello.



Tenéis aquí un montón de imágenes de lo que se puede hacer con papel: ENLACE AQUÍ.

martes, 7 de julio de 2015

Preparando Tierra de Nadie

Madre mía. Menuda escabechina en las inscripciones de Tierra de Nadie. Casi nos quedamos fuera. De hecho en las inscripciones no pillamos plaza, pero la organización nos ha conseguido alojamiento en la repesca. El susto me ha durado varios días, pero en fin, ahora toca reponerse y prepararlo todo. Tengo que tener en cuenta que este año comparto coche con 3 personas más, siempre había ido sola, así que mi espacio de equipaje es limitado para atrezzo. De todos modos no quiero cargarme más de lo necesario.

Pero con lo que sí me cargo es con este vivo que os llevo para que disfrutéis.

La Fiesta de Úrsula


En Reino Encantado las monarcas se han ido sucediendo a una velocidad de espanto. Pero ahora es el turno de que Úrsula tome la corona y para celebrarlo ha organizado una magnífica fiesta de disfraces.
Personajes de distintos reinos de fantasía llegan para celebrar de la coronación y disfrutar de la fiesta.


Bueno, espero que los que decidáis poneros en mis manos os guste la partida.

Lo que he observado este año es que para los colaboradores con actividades, antes al realizar 3 actividades la organización les premiaba con una camiseta, este año se ha subido a 4. ¡Madre mía! Me ha parecido una exageración, con ese volumen de organización casi no te da tiempo a disfrutar de jugar. A mí personalmente me da igual, ya que nunca subo más de 1 actividad, pero 4 es mucho para mi juicio.

lunes, 6 de julio de 2015

Entrevista a Ana, una de las integrantes de Nordic LARP Madrid

P - El último año el término ReV Nórdico se está volviendo casi viral. Su crecimiento en España ha sido impresionante, varias han sido las asociaciones que se han dedicado a promocionarlo, como es vuestro caso Nordic LARP Madrid. ¿Quiénes sois exactamente y qué hacéis?


R - Nordic LARP Madrid surgió como un grupo de amigos a los que les interesaban los LARP nórdicos (aclaro que LARP y ReV es lo mismo, pero usamos el término anglosajón por unificar internacionalmente). Volvíamos de las jornadas EntreRevs y nos pareció una buena idea crear un grupo en el que poner en común puntos de vista y partidas de esta temática.
En un par de días el grupo pasó de tener 8 miembros a 40, casi todos conocidos y con intereses en este tipo de LARP. Posteriormente el número fue creciendo hasta los 120 miembros actuales.
Las actividades del grupo suelen consistir en debates sobre las distintas temáticas concernientes a los LARP nórdicos, con sus distintos estilos, y en hablar y proponer partidas que usen todo ello. Eso sí, el grupo se centra en exclusiva en el Nordic LARP, porque para la promoción de otro tipo de actividades y vivos ya existen infinidad de grupos y asociaciones en la red


P - ¿Por qué es diferente el ReV Nórdico?


R - En Nordic LARP Madrid hemos tenido varias discusiones, tanto en el grupo de Facebook como en persona, sobre qué es lo que definiría un LARP nórdico y creo que seguimos teniendo algunas discrepancias al respecto, pero para mí hay varios puntos clave a tener en cuenta:

No existen objetivos – A diferencia de los LARP tradicionales el estilo nórdico prescinde de los objetivos para centrarse en la vivencia y/o emociones de los personajes.

El LARP en sí mismo está enfocado al viaje emocional de los jugadores dentro del pj.

Los jugadores “no juegan para ganar”. En los LARP tradicionales es bastante corriente que esto ocurra si los pjs han de conseguir una serie de objetivos. En el estilo nórdico prima la experiencia en sí misma frente a la consecución de objetivos.

Pueden tener carácter experimental, enfocados hacia terrenos más artísticos que los LARP tradicionales.

Buscan la implicación y la inmersión del jugador en el papel del pj. No debe salirse fuera de juego excepto circunstancias atenuantes para conseguir un mayor grado de inmersión y “realidad”.



P - Este año os habéis organizado para llevar un montón de actividades para TdN. ¿Qué nos puedes contar sobre ellas y qué les recomiendas a los jugadores que se interesen por ellas?


R - Sí, este año nos estrenamos como grupo en TDN y varios de los miembros han decidido llevar sus partidas como Nordic LARP Madrid. De momento estos son los LARP que los máster han decidido subir como actividades del grupo:

Jueves

Tarde

24 de diciembre.
Dirigida por Mithur y Esperanza
Dirigida por Esperanza, Mithur y Ana
Dirigida por David Gregoris

Be positive.
Dirigida por Esperanza
Dirigida por Elvira y Carlos Palacios
'Montse Ibáñez' Espe
http://jornadas-tdn.org/actividad/3240/rol-en-vivo/puerta-fria

En general las partidas subidas como Nordic LARP Madrid cuentan con alguna o varias de las características de las que hablábamos en la cuestión anterior. Suelen ser partidas de temática adulta y seria, en la que muchas veces el componente lúdico es sustituido por el emocional. La realidad es que no a todo el mundo tienen por qué gustarle los LARP nórdicos.
Las temáticas varían desde la CiFi al mundo laboral o la temática social. También contamos con una partida para reirnos un poquito de nosotros mismos, como sería el caso de Norguay, de David Gregoris, en la que todos los tópicos de los LARP nórdico quedarán expuestos mientras nos echamos unas risas (porque, contra la creencia popular, no todo el Nordic LARP va de sufrir).

Los jugadores que se estén planteando apuntarse a cualquiera de ellas han de tener en cuenta que son partidas sin objetivos, inmersivas y en las cuales prima la experiencia en sí misma. Si lo que van buscando es vivir un viaje emocional, que no duden en apuntarse.


P - ¿Hay algún proyecto especial que esté trabajando la asociación que se pueda saber?


R - Vaya, a mi también me gustaría saberlo :) dado que somos un grupo de amigos y no una asociación en sí misma los miembros trabajan por su cuenta y cuando tienen los proyectos suelen anunciarlos, pero oye, que si alguno está trabajando en algún proyecto especial y quiere contárnoslo bienvenido sea ¿¡eh?!

miércoles, 1 de julio de 2015

Recuperando viejos vivos

Mirando los vivos que se han subido este año en Tierra de Nadie, me estaba fijando también las personas que lo estaban subiendo. (Cosas que empiezas a hacer cuando empiezan a pasar los años... xD)

El caso es que me estaba acordando de un vivo que jugué hace dos años en Tierra de Nadie y me gustó bastante. El autor publicó junto a otros dos, sus vivos para compartirlos. Por ahí perdida en el fondo de la web hay algún enlace, pero hoy para vosotros os los recupero, ya que pienso que valen la pena.

EL AUTOR

Joaquín Sanchez. Joganth.

Este año también asiste a Tierra de Nadie y está escribiendo alguna cosilla... ¿Qué será? Por lo que nos han chivado puede ser algo de Reinos Olvidados o del Mundo de Tinieblas...

¡Esperamos con impaciencia ver lo que tiene preparado!

CONOCE LOS VIVOS QUE HAY COMPARTIDOS EN LA RED

LA VORÁGINE

Sistema: Interpretativo.

Ambientación: Adaptación libre del Mundo de Tinieblas, particularmente de Wraith: El Olvido.

Duración: 2-3 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 3 plazas femeninas, 2 plazas indiferentes.

SINOPSIS: Una terrible tormenta conocida como la Vorágine se ha desatado en el mundo espiritual. Los moradores de las Tierras de las Sombras buscan refugio desesperadamente en las islas más próximas en el inmenso Mar de las Almas. En una de esas islas se encuentra la Mansión Melster, donde las visitas siempre son bienvenidas por la Condesa. Mientras la tormenta arrecia, el Olvido acecha y las Sombras susurran, cada vez llegan más y más inesperados invitados.
Esta noche se escribirá una historia de fantasmas muy poco convencional.

ENLACE VIVO


EL CORTIJO DE BUENAVISTA

Sistema: Cara o Cruz gestual.

Ambientación: Demonio: La Caída

Duración: 3-4 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 3 plazas femeninas.

SINOPSIS: En un bello y apartado rincón del Parque Natural de Sierra Nevada, Granada, se encuentra la pintoresca casa rural conocida como El Cortijo Buenavista. A las puertas de la Semana Blanca, el dueño de la casa, Don Antonio, está pasando por una época de vacas flacas y no ha logrado la ocupación que quisiera, teniendo solo una inquilina en el Cortijo. Sin embargo, por azares del destino, todo un desfile de extraños personajes ha acabado en torno a la chimenea del salón de un modo inesperado. Como han llegado hasta allí, quienes son y el motivo por el que se palpa una extraña sensación en el aire son cuestiones que quedan enmascaradas por una capa de misterio que envuelve al improvisado grupo de habitantes del Cortijo Buenavista, donde puede ser que algunos no sean lo que parecen ser…


EL JUICIO FINAL

Sistema: Interpretativo.

Ambientación: El Más Allá, época contemporánea.

Duración: 2-3 horas.

Plazas: 7 plazas masculinas, 5 plazas femeninas, 2 plazas indiferentes.

SINOPSIS: Un grupo de almas, tras una vida salpicada por el pecado, han llegado a su hora del juicio. Llegando a ver las puertas del Averno, su caida a las tinieblas es detenida por un ángel. El nombre del Ángel es Agliel, uno de los Ophanim, ángeles del juicio. Por algún motivo, el Cielo ha decidido daros una oportunidad. Se os ha devuelto vuestra envoltura carnal y se os ha enviado a un salón en las Esferas. Agliel espera tras la puerta del Juicio. Teneis dos horas para decidir cruzarla y afrontar vuestro destino, o cambiarlo antes de atravesar el umbral
Ya que nadie sabe el destino que espera a los que no se sometan al Juicio. Todos teneis la posibilidad de salvaros. Todos teneis la posibilidad de condenaros. Y algunos de vosotros no habeis vuelto sin cambios a vuestros cuerpos…
Es la hora del Juicio.


miércoles, 24 de junio de 2015

TIERRA DE NADIE - 12 + 1...

Creo que a ninguno de mis contactos le parecerá ninguna novedad, pero ¿qué mierda web de rol en vivo y ocio alternativo seríamos si no habláramos de....


(Música momento épico)

Y es que van 13, sí, 13. Así que es el año perfecto para que Mollina se llene de invocaciones a Chtulú y que nos volvamos a ganar esa mala fama de locos, porque hay que liarla a lo grande.

¡MIERDA! Las normas de TdN de este año especifica que entre los objetos que tienen denegada la entrada al recinto... (cito textualmente)

  • "No esta permitida la entrada de objetos catalogados por la Organización como peligrosos, tales como objetos punzantes, inflamables (antorchas, bengalas), objetos para invocar criaturas de otros mundos, etc."

    ¡MALDITOS! ¡Lo tienen todo pensado estos malditos organizadores!

    ¿Cómo? ¿Qué aun hay gente que no sabe de qué estoy hablando? ¿Te consideras amigo mío?

    Tierra de Nadie son las mayores jornadas de ocio alternativo a nivel nacional, situado en Mollina, Málaga. Y se celebra el segundo "fin de semana" de agosto (6-10 de agosto), lo pongo entre comillas, porque estas jornadas son tan inmensas, que la organización se ha visto obligada a alargar el fin de semana a 5 días. ¡5 días de fin de semana! eso sí que es un Don, además 5 días de rol en mesa, rol en vivo, ludoteca de juegos de mesa, talleres, campeonatos, softcombat... Así que afila tu gomaespuma, desempolva tus túnicas y da brillo a tus mejores dados porque las inscripciones de veteranos comienzan este mismo sábado 27 de junio, si el año pasado no pudiste asistir tendrás aun que esperar unos días más para conseguir tu alojamiento.


    Tierra de Nadie destaca por ser un enorme ejemplo de comunidad ya que se crea y crece gracias al trabajo conjunto de todos los participantes. Son los mismos participantes que desarrollan el trabajo de ayudantes de la organización como voluntarios, como monitores creando partidas y talleres, empresas y editoriales que aprovechan y organizan torneos a la vez que promocionan su nombre y productos.

    Por mi parte, dar las gracias al apoyo de la asociación El Cuarto Oscuro con los que me organizo este año para ir y que sin su apoyo no habría tenido ninguna oportunidad de poder asistir, así que si todo sale bien y no se me gafa nada más por el camino ¡Ahí nos tendréis! Y traeré mi propia partida de Rol en Vivo para que disfrutéis. ¿Que cuál? ¡Chan, chan, chan! ¡SORPRESA!

    Un saludo y como dicen en la asociación, dentro de mes y medio... ¡NOS JUGAMOS!

    viernes, 27 de septiembre de 2013

    Tierra de Nadie: Evento anual de rol y ocio alternativo

    Hace 11 años se inauguró en Mollina, Málaga, un evento que no se imaginaría el alcance que tendría.



    Hoy día Tierra de Nadie es el evento más importante a nivel nacional de Rol y Ocio alternativo, acogiendo a jugadores de toda España y alguno de fuera y empresas que llegan para colaborar desde América. Normalmente se celebra la segunda semana de agosto y suele apurar del jueves al lunes.

    Para haceros una idea este último verano se celebraron 121 partidas de rol programadas, 81 partidas de rol en vivo, 42 talleres, entre otras muchas actividades.


    En este LINK os podéis descargar el programa de todo lo que se hizo.

    Las jornadas se llevan adelante gracias a varios grupos:

    - Las empresas que colaboran: Montan puestos, subvencionan, realizan talleres y partidas, hacen sorteos y torneos...


    - La organización: Un pequeño grupo que sin ellos no sería posible, se juntan todos los años y trabajan muchísimas horas para organizar a la gente, entradas, tiendas, camisetas, actividades, habitaciones...

    - Voluntariado: Algunas personas que se ofrecen voluntariamente bajo la supervisión de la organización para ayudar en las tareas del día a día como son el comedor, preparar las inscripciones, revisar la gente que accede...



    - Masters y desarrolladores de actividades: Otras muchísimas personas que se encargan de montar las actividades que se van a desarrollar a lo largo de las jornadas. Cuando se están montando las jornadas cualquier persona puede solicitar un horario y parte de las instalaciones para montar la actividad que desee. A través de la web y del equipo de organización y voluntariado se ocuparán de poner en contacto a los jugadores que estén interesados en su partida o evento.

    - Jugadores y participantes: Todas esas personas que acuden y que disfrutan del evento.


    A parte, Tierra de Nadie dispone de varios servicios:

    - Ludoteca, Unas instalaciones con unas librerías repletas de juegos de mesa donde cualquier participante puede acceder y probarlos gratuitamente.



    - Alojamiento y comedor.

    - Tiendas y videojuegos.

    - Piscina.


    Ahora, me toca esperar otro laaaargo año hasta que llegue agosto y volver a mi querida Mollina.






    domingo, 25 de agosto de 2013

    Estreno como Máster en Rol en Vivo: Hogwarts,unos años después...

    Finalmente este año me he decidido por dar el paso, para rol de mesa no valgo porque me trabo si me pongo nerviosa o si me tengo que concentrar en datos. Pero para rol en vivo ya que he organizado muchos juegos temáticos infantiles, sí que me veía capaz. (Aunque este juego por la dificultad esté pensado para gente más mayor)

    El tema elegido fue Harry Potter. Primero porque me gusta,  segundo porque tengo suficientes conocimientos para sentirme cómoda y que no me quede colgada con escenas raras y tercero porque da mucho juego para montar casi cualquier cosa.

    Organizar la partida me llevó varios meses. Ya que hay muchas cosas que controlar, organizar y pensar. Historia central, historia de cada personaje, desarrollo del juego, preparar el material...

    La presentación de la partida fue:




    Unos años después Hogwarts sigue acogiendo a sus alumnos, en un universo alternativo Snape continúa con vida y ha pasado a ser el director del colegio (entre otras licencias que me he permitido).

    Ahora los hijos de nuestros héroes son a los que les toca aprender de toda la sabiduría que les ofrecen nuestros profesores y que tendrán que desvelar los secretos del castillo.

    ¿Quieres enseñar o aprender en nuestro castillo? Quizá por fin llegue esa lechuza que siempre añoraste que entrara en tu ventana para decirte que debes ir a la estación 9 y 3/4.
    Perfiles de personajes con distintos niveles de dificultad y de dedicación. (9 personajes masculinos, 2 femeninos y 7 indiferente)
    Se requiere caracterización.
    El juego lo desarrollé para 18 jugadores.

    6 profesores:
    - Snape, el director y profesor de defensa contra las artes oscuras.
    - Hermione, profesora de hechizos.
    - Draco, profesor de pociones.
    - Neville, profesor de herbología.
    - Hagrid, profesor de criaturas mágicas.
    - Filch, el conserje.

    3 alumnos de Griffindor:
    - Neptuno Longbotton (1er año): Hijo de Neville y Luna, del estilo de Neville.
    - Scorpius Malfoy (1er año): Hijo de Draco y ???, de gran corazón, sorprenderá a todos cuando sea nombrado por el sombrero para la casa de Gryffindor.
    - James Potter (5º año): Hijo de Harry y Ginny, estilo gemelos Weasley.

    3 alumnos de Slitherin:
    - Albus Potter (1er año): Hijo de Harry y Ginny, cansado de ser la sombra de los Potter, quiere un reto propio por lo que acaba en la casa Slitherin.
    - Alice Crabbe (1er año): Hija de Crabbe y ???. Slitherin pura y dura, superficial y arrogante.
    - Linda Goyle (5º año): Hija de Goyle y ??? Competitiva, siempre se pica con Galindo Napus.

    3 alumnos de Ravenclaw:
    - Rose Weasley (1er año): hija de Hermione y Ron, del estilo de su madre.
    - XXX XXX (personaje que lleva el nombre de su jugador) (1er año): Hijo de muggles, dispuesto a conocer todo lo que le ofrezca el mundo mágico.
    - Ted Lupin (5o año): Hijo de Lupin y Tonks, gran amigo de James Potter, estilo gemelos Weasley.

    3 alumnos de Hufflepuff:
    - Claire Maxime (1er año): Hija de Olympe Maxime, directora del colegio de Beauxbatons.
    - Golongo Longspace (1er año): Capitán de Gobstones.
    - Galindo Napus (5º año): Competitivo, siempre se pica con Linda Goyle.








    La historia central aunque no quise que fuera prioritaria era:

    Peeves, el poltergeist, sobrecargado de energía tras muchos años de trastadas, celebra una fiesta en el castillo a pesar de las advertencias de Snape. Muchos Poltergeist vienen al castillo y cuando Filch los descubre, todos los poltergeist se dan a la fuga.
    A partir de entonces irán pasando cosas extrañas en el castillo.

    A parte, cada personaje tenía su historia, sus misiones y me preocupé mucho en que siempre tuvieran algo con lo que entretenerse, porque es muy normal que un personaje se te quede tirado y se aburra.



    La dinámica del juego:

    La partida empieza al empezar el curso, los profesores y los alumnos de 5º esperan en el gran comedor a que entre los alumnos de 1º. El sombrero seleccionador los mandará a sus respectivas casas.
    Snape explica varias normas del juego y se le dan a los alumnos sus horarios de clases.
    Los alumnos empiezan a hablar y son llevados a sus casas. Hasta que no están todos en sus casas no pasa el día.


    Snape y el sombrero seleccionador


    Un reloj en mitad del patio acompañado de los avisos de la máster crean un sistema temporal de 4 días. Cada día dura más o menos 1 hora.

    La primera media hora está dedicada a las clases:

    - Herbología: Los alumnos tienen que buscar distintos ingredientes que después podrán usar en pociones. Algunos los avisa el profesor, otros están ocultos y también puede hacerles falta a algunos jugadores.
    A parte en herbología pueden realizar un taller de hacer rabanitos.

    - Cuidado de criaturas mágicas: También tienen que buscar ingredientes de pociones.
    A parte pueden hacer un minijuego: alimentar al ratón bola explosivo.

    - Pociones: Los alumnos tienen unos calderos, ingredientes y libros de pociones para desarrollar las pociones disponibles en el juego. En clase el profesor les dirá lo que tienen que hacer, pero fuera de clase podrán hacer otras.

    - Hechizos: La profesora les enseña el sistema de hechizos del juego y les hace entrega de su primer hechizo. El sistema que he elegido tras calentarme mucho la cabeza fue el de tarjetas. Cada alumno podía tener UNA tarjeta, aunque la podían intercambiar cuando quisieran. A parte había una tarjeta de 2 hechizos.

    - Defensa contra las artes oscuras: Se hace un juego de trivial.


    Cuidado de criaturas mágicas

    Por la tarde tenían tiempo libre para usarlo como mejor les interesara a cada jugador.



    Dentro de la partida, otras cosas disponibles eran:

    - Lechucería: Sistema de envío de cartas.

    - Revistas: Por las mañanas algunos alumnos recibían revistas o periódicos, algunos artículos eran pistas para misiones de la partida. A parte, todas las revistas y periódicos tenía una sección de compra por catálogo. Donde podían conseguir ranas de chocolate, grageas y otros muchos artículos.



    - Cromos de las ranas de chocolate intercambiables.

    - Pista de gobstones.

    - Objetos ocultos por toda la zona de juego.

    - Huevos de sanguijuelas, que incluía una sanguijuela chupa almas.

    - Biblioteca. Libros de curiosidades, pociones, hechizos y temas variados...

    - Sistema de puntos para las casas. Los profesores podían premiar y castigar a los alumnos. A parte, algunas misiones personales puntuaban.


    Zona de juego


    Fue uno de los temas que me supuso más problema, no sabía el espacio del que iba a disponer hasta estar allá. Les pedí un patio y 3 ó 4 aulas de las de alrededor. Pero 1º me dijeron que 2 aulas y cuando llegué a recepción que patio y 1 aula. Me quedé de piedra. Al final me dieron muchísimo espacio, pero son detalles que hay que saber amoldarse.



    La zona verde era un espacio exterior, un patio.

    En el banco de la izquierda, junto a una mesa dispuse la clase de criaturas mágicas, y en el de la derecha dispuse herbología.
    En los laterales marcados con cinta, las casas de los alumnos.
    En una repisa: El reloj, tablón de anuncios y lechucería.


    La zona roja era un saloncito donde arreglé el aula de hechizos, biblioteca y conserjería.

    La zona rosa era pociones.

    La zona azul era el gran salón y la clase de defensa contra las artes oscuras.





    Dificultades encontradas antes de la partida.

    - No sabía el espacio que iba a disponer.

    - No conocía a los jugadores. Aunque les realicé un test para evaluar el personaje que mejor les fuera, luego vi que era difícil acertar con todo el mundo. Además que siempre hay personajes con más aspirantes y personajes que son difíciles escoger a alguien.

    - Me preocupaba que se me quedara descolgado algún jugador.

    - Era solo un máster, cuando para ese número de jugadores se recomienda 2 máster.

    - Era mucho material y misiones a la vez ocurriendo, por lo que tuve que ser MUY MUY planificada. Me dejé preparado hasta el último detalle y llevaba una lista con todo el hilo temporal ordenado.



    Dificultades encontradas después de haber realizado la partida.

    - Un jugador se quedó dormido y no vino, pero tenía lista de espera.

    - La misión de Peeves, que era la central no tiró bien, estaba mal planificada. Por suerte tenían muchas cosas que ocuparse para que los jugadores pudieran ocuparse de otros asuntos.

    - Algunos alumnos a pesar de que eran mayorcitos se descontrolaron.

    - El profesor de pociones se vio saturado de trabajo. Su clase era demasiado tentadora y siempre tenía alumnos que querían colársela.

    - Esperaba que las revistas dieran más juego, se fueran pasando y alguna información que quería que llegase a otros jugadores nunca llegó.

    - Al igual pasó con algunos objetos personales de algunos alumnos que tenían que dar más juego, pero como se quedaron en sus habitaciones nunca más se supo.



    Y creo que es un buen resumen de la partida.

    La gente se lo pasó muy bien, muchos me han pedido partida para el año que viene.

    Y la copa de la casa la ganó Hufflepuff