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domingo, 15 de noviembre de 2015

Hotel Transilvania: Obra educativa para Halloween

La organización de padres del colegio tenemos montado un grupo de teatro con el que tratamos de hacer refuerzo en las áreas educativas del centro de una forma divertida. Los padres reforzamos el vínculo entre nosotros y con el profesorado, integrándonos en las materias del centro y tratando de ampliar la oferta lúdico-educativa.

En Halloween nuevamente trabajamos el superar los miedos de los niños con Hotel transilvania, una parodia donde los monstruos tienen miedo de los seres humanos y acaba desarrollándose un romance entre la hija del Conde Drácula y un humano que se adentra en el territorio de los monstruos por accidente.


Entre la historia central se van desarrollando una serie de divertidos Sketchs donde se presentan distintos monstruos y los padres tienen la oportunidad de ir siendo los protagonistas. Al final de la obra se da un tiempo de juego y baile con música de Halloween.

Los clásicos siempre funcionan. Escena del espejo.
Un demonio se mira el espejo, mientras su reflejo se
burla de él en cuanto se despista. Al final el reflejo se
equivoca, pincha al otro con el tridente y salen por el
escenario corriendo uno tras el otro.

Una tarta gigante para la cumpleañera. El relleno, una
araña gigante, sale huyendo de dentro y se escapa entre
el público mientras la cocinera zombie trata de atraparla.
Al final la cocinera se lleva un niño como relleno.

Espagueta, la bruja. Se equivoca con su
poción y consigue que todo le dé asco...
¿Cómo va a ser una bruja escrupulosa?

Si queréis incorporar la idea en vuestro centro educativo os cuento los distintos conflictos de esta idea para que sepáis como resolverlos.


- Los papás trabajan y no tienen tiempo de ensayar o coincidir.
Yo siempre hago las obras con sketchs y los resuelvo con frases cortas. De esta forma con que coincidan un par de veces los papás de cada Sketch, aunque no coincidan en tiempo con el resto, pueden ir preparándose su parte.
La obra sale adelante con 2 ensayos personales de cada sketch y 2 generales. Las escenas son básicas, no hace falta coger el texto 100%, con que cojan la idea la escena sale adelante.

- La mayoría siente vergüenza de protagonizar, de ser responsables de textos muy largos.
Cuantos más padres son, a menos texto tocan. Aunque parezca mentira la mayoría de los papás no querrán más de un par de frases.

- No tenemos material, ni recursos para hacer un gran despliegue.
El escenario se resuelve en mayoría con cajas de cartón grandes, papel continuo y témperas.
Para los disfraces cada uno aprovecha lo que tiene en casa, si un monstruo en vez de ser una bruja en un zombie o una momia la obra se adapta igual.

Descarga el guión AQUÍ

Ideas de canciones de Halloween:




viernes, 30 de enero de 2015

Partida: Crisis en la asociación.-


"Caos en la asociación" es una partida de Rol en Vivo que organizamos para 4 jugadores de 1 hora y media de duración. Debido al número de jugadores me trabajé el escenario para que intaractuaran con él.

La historia consistía en que los jugadores se interpretaban a sí mismos yendo al local donde se reúnen todos los findes para echar la partida. El caso es que hay una terrible tormenta y hay un apagón, las puertas al entrar quedan bloqueadas y las comunicaciones también.
A partir de ahí van sucediendo cosas.

Había varios puntos con varios escenarios. La sala principal al entrar, les explica el master que hay una neblina, olor a bosque y entre la niebla se dibuja la silueta de árboles y un faro.

En una de las esquinas hay representado como una habitación. En ese escenario pueden encontrar una foto de una chica con unos amigos en el bosque, donde los jugadores salen en esa fotografía menos una de las jugadoras. La portada de un periódico donde explica el misterioso asesinato de la joven de la foto. También añadí aunque podría estar en otros puntos del escenario, un paquete de sal y un diario donde habla sobre espíritus (que puede ser utilizado para echar el fantasma de allí).



El segundo escenario es en el baño, al principio la puerta está cerrada, pero en un momento dado el master trata de conducir a la jugadora que no sale en la foto al baño, donde presencia por primera vez al espíritu.

El fantasma le entrega una fotografía donde ella sale muerta.
Le explica que su novio la asesinó hace mucho tiempo y
que ella no está a salvo, pero que puede luchar por las dos.

Explicaciones: El master va vestido de negro y con una máscara negra para camuflarse en el escenario. Debajo de la máscara va pintado de blanco para representar al fantasma.
Otra explicación necesaria es que entre los jugadores dos son pareja, esto es utilizado en la partida. Él sale en la foto anterior y será acusado de asesinar a la misteriosa joven. Ella será utilizada para encauzar la venganza del fantasma contra él.

Otro escenario está montado en otra de las salas. Un maniquí representa la imagen de un policía en una especie de oficina donde hay algunos documentos policiales que hablan de la víctima y de sus amigos que la vieron antes del asesinato, pero que nunca se descubrió lo que pasó. En las fichas policiales, los amigos de la víctima evidentemente son todos los jugadores, menos la chica que no salía en la fotografía.

Entre los archivos aparece una fotografía
similar a la que ya apareció.

Otros objetos que se encuentran en ese escenario: Un cuchillo como el arma homicida, unas esposas y una linterna de luz negra. (Que luego no dieron mucho juego, pero ahí estaban).



Tras describir los escenarios, explicaré un poco la historia.

En su vida anterior estos tres amigos efectivamente presenciaron esas escenas y uno de ellos asesinó a la joven. Ellos ahora están en una vida posterior y son incapaces de recordar nada semejante.
El espíritu encontró su rastro tras muchos años y ha hecho presencia en la asociación, su misión: Vengarse del asesino y darle muerte. Pero no tiene un cuerpo físico y tiene que convencer a otra persona que lo haga por ella.
El espíritu es representado a través de un PNJ interpretado por el Master que va susurrando al principio en los oidos de los jugadores, haciendo marcas de sangre por el escenario, manipulándolos, gritando y apareciéndose según lo vaya necesitando. (Siendo suficientes jugadores puedes dar la opción de ser interpretado por otro jugador).
En un momento dado el espíritu puede poseer a la jugadora e interpretar al espíritu.

La partida termina o bien cuando el espíritu consigue su venganza o cuando los jugadores expulsan al espíritu.

Problemas que encontré en mi partida.

Juegas con la psique de los personajes, intentas crearles tensión y manipularlos, pero realmente es muy difícil ver hasta que punto los estás arrastrando a donde quieres.

Uno de los jugadores comentó que la parte de tensión final le costó ver que se acercaba el final, llegando éste muy de improviso y le costó reaccionar.

Como todos los objetos del escenario de policía se quedaron en el otro piso, el espíritu tomó el cuchillo para facilitárselo a la chica a la hora de poseerla, considero que erré mucho, la chica tras ser poseída el resto de jugadores no se dio cuenta y mató al otro muy rapidamente, dejándolos a todos con esa sensación de haber llegado muy rápido el final. Evidentemente si hubiera dejado el cuchillo en su sitio alargando la tensión del momento y dando la oportunidad a los demás de darse cuenta.



miércoles, 5 de noviembre de 2014

Teatro Infantil de Halloween: Donde viven los monstruos

 

Para Halloween algunos papás preparamos para el colegio una obra de teatro, el cuento escogido fue "Donde viven los monstruos" por contener el factor de que el niño se enfrenta a éstos y en Halloween se suele trabajar con los más pequeños los miedos y su superación.

Para los que no lo conozcáis es un clásico y podéis encontrarlo en youtube:


Si alguno le gustaría interpretar con su grupo el cuento nosotros creamos esta adaptación:

NUESTRO GUIÓN: AQUÍ


Para crear el escenario montamos una habitación, no se ve bien pero hay una especie de cama, una mesita de noche con su lámpara, otra mesita con su silla. Pero en un momento el guión dice que la habitación se convirtió en un bosque. Como la obra se realizó en el gimnasio aprovechamos las espalderas laterales para crear varios efectos.

  • La colcha de la cama de Max es una tela de decorado de 2x4 metros, en ese momento está plegada y he resaltado con rojo en la imagen dos cuerdas que están anudadas en los extremos. Cuando el bosque empieza a crecer dos personas tiraban de los laterales y se abría el fondo.
  • La linea resaltada en azul es una segunda cuerda, en un lateral hay varias cuerdas verdes con hojas de tela cosidas. Cuando el bosque crece una mamá las fue extendiendo a lo largo de la cuerda como si fueran lianas.
  • En un lateral dos cajas grandes están decorados con unos dibujos de árboles. En ese momento la caja se da la vuelta mostrando el dibujo y la misma persona tira algunas hojas secas sobre el escenario o sobre los niños.
El resultado final.

Para las caracterizaciones de los monstruos decidimos para no gastar perras que cada uno se trajera lo que tuviera en casa, esqueletos, brujas, murciélago, vampiro, monstruo feo (feísimo), zombie...

En la fiesta monstruo utilizamos estas canciones:




Para descargarte los videos en formato tanto de video como solo el sonido puedes utilizar este programa: ATUBE CATCHER

sábado, 11 de octubre de 2014

¡¡¡Empezamos a mirar agendas para Halloween!!! 2014

Cada año que pasa la oferta es mayor, ¡Qué gusto!

LORCA

En Lorca tenemos como cada año unos magníficos recorridos terroríficos.


Descripción: A principios del siglo XIX Lorca vivió una de las peores épocas de su historia. Terremotos, inundaciones, guerras, así que cuando llegó aquella terrible fiebre a la ciudad lo volvió todo amarillo. Las caras de la gente, sus cuellos, sus ojos. Cualquier sospechoso de estar enfermo era recluido en los lazaretos, que más que hospitales eran directamente fosas...
Ahora, 200 años después, atrévete a visitar el Castillo de Lorca y el Palacio de Guevara en una noche aterradora. ¿Te los vas a perder?

Fechas: 31 de octubre y 1 de Noviembre.

Horario: Pases desde las 20:00h hasta las 02:00h.

Precio especial on-line Bono (Castillo + P: Guevara):10€. En taquilla 12€.


LA ALJORRA

Survival Zombie, y es que esta moda últimamente la tenemos hasta en la sopa.

Descripción: El 1 de noviembre de 2014 tendrá lugar la fiesta de inauguración del complejo con todas aquellas personas que reserven su plaza VIP desde este momento. Una vez llegada la fecha de apertura y el realojamiento de las familias en el complejo, éste permanecerá aislado del exterior y mantendrá cerradas tanto las comunicaciones terrestres como las aéreas. Nuestro sistema de misiles Jericó impedirá cualquier acercamiento aéreo por parte de indeseables que no puedan permitirse abonar la escasa cuota anual necesaria para vivir en el complejo.



Hasta el 15 de octubre
Precios
SupervivienteSuperviviente (Paypal)
45€
Puntos de venta autorizados
40€
ZombieSin maquillar
¡Te maquillamos nosotros!
20€
Con maquillaje propio
10€
A partir del 16 de octubre
SupervivienteSuperviviente (Paypal - hasta el 22 de octubre)
55€
Punto de venta autorizado (hasta el 22 de octubre)
50€
Superviviente (En el evento)
60€
Zombie
(sólo venta online)
Sin maquillar (¡Te maquillamos nosotros!)
20€
Con maquillaje propio
10€
WEB

CABEZO DE TORRES

¡Sorpresa! ¡Más zombies!

Descripción: Noche Zombie es un juego de rol en vivo, denominado Real Game o juego de Realida Alternativa, que viene del inglés Alternate Reality Game ( ARG ).

Este tipo de juegos presentan una narración o historia totalmente interactiva que se desarrolla en un mundo o escenario real y natural, y se juega como si de la realidad se tratase.

El objeto de Noche Zombie es el crear la expectativa de supervivencia de la especie humana, ante el ataque de un virus extraterrestre que modifica la conducta y la estructura celular de los seres humanos convirtiéndolos en zombies depredadores y muy activos.

Pese a que pueda parecer un experimento antropológico, cosa que en cierto modo es, la pretensión de Noche Zombie es la de crear un espectáculo en vivo donde los participantes puedan pasar una velada agradable, divertida, simpática y además jugar en lo que les gusta, asumiendo diferentes roles que puedan hacer que se integren en un juego, que podría tener una base real.

El escenario es real. Normalmente se utilizan poblaciones, barriadas, fábricas abandonadas y adecuadas para el juego, etc. Noche Zombie propone la experiencia en una población, y la organización del evento vela por todos sus jugadores para que puedan vivir la experiencia de forma intensa y además realista.

Fecha: 1 de noviembre.

Precio: 30 €.



WEB

TOTANA

Descripción:

LA CASA DEL CEMENTERIO:

VEN AL HOTEL EXECUTIVE SPORT DE TOTANA CON ESTE MAGNIFICO PACK HALLOWEEN:

- Alojamiento en habitación Doble
- Desayuno Monstruoso
- Acceso a WELLNESS Diario e Ilimitado para disfrutar de duchas de esencias, pediluvio,
- Terrorífica selección de películas de terror, gratuitas en nuestro videoclub privado
- CENA ESPECIALTEMATICO TERRORIFICO
- Actuación en vivo con actores reales
- Ambientación Halloween en centro de ocio con disfraces, etc.
- Visita libre al Santuario de Sta. Eulalia y los pozos de la Nieve
- Wi-fi y Mini Golf



Fecha: 3 noviembre.

Precio: 79.50 €

WEB

viernes, 1 de noviembre de 2013

Éxito con mis hijos


Bueno, parece que ha gustado mucho la casica a los niños. Al principio les ha dado un poco de miedo, el meterse en penumbra en un espacio que no sabía lo que se iban a encontrar, pero después han repetido y me han hecho montarle una nueva.

La historia ha sido que tenían que entrar en una "casa" llena de fantasmas. Como está a oscuras, al principio solo pueden ir por uno de los recorridos que está iluminado por una linterna que se encuentra al final de éste. Una vez conseguida la linterna tienen que encontrar a los fantasmas.


Al final han quedado estos dos recorridos.

Vistas de las entradas.


Esto es lo que pasa cuando enfundas una habitación en mantas, toallas y sábanas.


Decir que tengo los mejores cazafantasmas que he visto jamás. ^_^



martes, 29 de octubre de 2013

Fiesta Halloween Infantil

Finalmente, ya he decidido qué le voy a preparar a mis hijos.

Actividades para entretenerlos mientras monto el escenario

Bueno, una de las tareas más complicadas es tenerlos entretenidos y recluidos mientras les monto la escena, así que les he sacado algunos dibujos de Halloween para colorear.
Algunos laberintos.
Y de esta web, el esqueleto para recortar y montar articulable. Lo bueno de que son pequeños es que son fáciles de complacer. ^_^



Actividad principal: Fantasmas en el laberinto.

Y bueno, llegamos a la parte del juego que quiero organizarles. La idea es pillar todas las sillas, mesas y otros enseres de la casa y mantas y toallas y organizarles un super laberinto entre el salón y el pasillo. Tendrán que ir salvando los obstáculos e ir por debajo de las sillas y buscar por los caminos 6 fantasmas que estarán escondidos a lo largo del recorrido.

Fantasmas de fieltro que mi hijo ha ayudado a decorar. xD

Casita conectada a silla y mesa...

Túnel de sillas.

A parte, decoraremos toda la zona de Halloween, evidentemente, para que quede ambientillo.


Halloween en Lorca

Os pongo la programación de actividades de mi localidad.

NOCHE DE BRUJAS

Los clásicos pasajes en el castillo de Lorca y en el Palacio de Guevara.

Fecha: jueves 31 de octubre y sábado 2 de noviembre. Viernes 1 de noviembre solo Palacio de Guevara.
Horario: Castillo de Lorca de 19:00h a 03:00h. Palacio de Guevara 19:30h a 02:00h.
Precio: Entrada a un centro 7€. Entrada conjunta dos centros 10€.

Descripción: Un grupo de parapsicólogos acude al Palacio de Guevara atraído por su halo místico. Esperan encontrar indicios de los antiguos espíritus que habitaban en el palacio, pero su presencia abre una puerta que debía permanecer cerrada: El Portal del Mal. Esto provoca que las almas errantes vayan al Castillo de Lorca en una auténtica Procesión de las Ánimas. Las almas de quienes constituyeron la Santa Compaña volverán a atemorizar a la población de la fortaleza y a sus visitantes. ¿Te atreves a cruzar el umbral?




Este año la fiesta infantil del castillo lo hacen a medio día, pero la verdad que el año pasado los niños salieron bastante atemorizados. El castillo en la noche con la música ambiental te pone los pelos de punta y la actriz cuando hacía el papel de bruja ponía los pelos de punta.

Fecha: 27 de octubre y 1 de noviembre.
Horario: Dos pases a elegir 12:30 o 16:30.

Descripción: En el Castillo de Lorca lo pasaremos en grande con una fiesta infantil donde jugaremos, menearemos el esqueleto, escucharemos historias de terror y buscaremos tesoros escondidos. ¡Lo pasarás de miedo!




CLUB INFANTILEn el Club Infantil, del 18 de Octubre hasta el 2 de Noviembre, los más pequeños podrán participar en talleres de los más horríficos: maquillaje, disfraces, manualidades con arañas, pócimas mágicas, etc...
Viernes 18/10 y Sábado 19/10: “¿Qué sabes de halloween?” y taller de “Caretas de monstruos”.
Viernes 25/10 y Sábado 26/10: “Taller de arañas móviles” y “Taller de pócimas mágicas”
Jueves 31/10/2013: “taller de calabaza-cesta” para realizar una pequeña bolsa donde guardar las chucherías.
Viernes 1/11 y Sábado 2/11: “Cuentacuentos halloween” y “dibujos terroríficos”

Acceso gratuito hasta completar aforo.

Abierto:
Viernes de 17:30h a 20:30h
Sábado: de 11:00h a 14:00h y de 16:00h a 21:00h
Ubicación: pasillo Eroski Parque Almenara

FLASHMOB
Tras el Thriller de Michael Jackson en 2012, este año, Parque Almenara espera a sus visitantes el 1 de Noviembre para un nuevo flashmob GHOST que les sorprenderá...
Lugar: en diferentes espacios del Centro Comercial Parque Almenara, desde las 19:00h a las 20:30h
Coregrafía: Gym Dance Carmen Franco

MARATÓN DE CINE DE TERROR.Suspense y terror citan a los amantes del Cine en un Maratón de Cine organizado por los Cines Parque Almenara el próximo 31/10/2013. El maratón incluye 3 películas:
- Expediente Warren de James Wan
- Mamá de Andrés Muschietti
- Insidious 1 de James Wan

Precio: 9€
Horario: 22:30h - 03:30h



COCINA DE TERROR para los más pequeñosEn este taller de cocina infantil, los niños (a partir de 5 años) aprenderán a realizar cupcakes y galletas Halloween.

Inscripción: 10€
Horarios: 18:30h -19:30h
Lugar:Entrada hipermercado Eroski Parque Almenara (Lorca)
Más información e inscripción en el Punto de Información del Hipermercado Eroski Parque Almenara (Lorca): 968 463 033

CONCURSO DE FOTOS /Realidad Aumentada.Por fin a partir del 31 de octubre, los visitantes de Parque Almenara podrán hacerse una foto con un peculiar monstruo en 3D en el photocall especial Halloween ubicado en la planta baja del Centro Comercial. En esta actividad, se utilizará la tecnología de Realidad Aumentada para sumergirse en un mundo diferente. Los visitantes que se atreven a posar, podrán compartir sus fotos en la página facebook del Centro Comercial y ganar una tablet.




sábado, 5 de octubre de 2013

Papercraft para Halloween 2ª parte

Este va a ser un post breve ya que sólo os quiero subir otro modelo de Buddy Poke. Podéis ver más Papercraf, AQUÍ.

Llevaba también un poco de cabello, pero no se lo he puesto, porque me molaba calva la bruja zombi.


Este muñegote lo he sacado de la aplicación de BuddyPoke de Facebook.


Para mí, es una de las mejores aplicaciones que tiene Face, aunque hace bastante tiempo calló en el olvido. Se usaba antes para crearte un avatar personalizado y mandar mensajes de estado y mensajes a los amigos. Dentro de la aplicación podías conseguir la opción de "Transforma tu BuddyPoke en papel" Necesitabas reunir 180 monedas, te daban 1 gratis al día, así que o bien tenías paciencia o bien lo podías comprar directamente.


Podéis descargaros este modelo con sus instrucciones AQUÍ.

Si queréis el vuestro personalizado podéis conseguirlo a través de BuddyPoke.



Partida Sorpresa Terrorífica, rol en vivo.

Vuelve a llegar el viernes, la verdad que estoy reventada, igualmente espero que disfrutéis de los contenidos que quiero subir este fin de semana.

Quiero comenzar poniendo algo más para Halloween, mi propuesta de hoy es la:

PARTIDA SORPRESA

La base del juego evidentemente es que el resto no se lo esperen.

Momento para comenzar el juego:

Tras cenar, cuando os juntéis a charlar.

El juego comienza:

Un grupo de amigos se juntan para celebrar Halloween, están charlando tras cenar. De pronto las luces se apagan y se oye un grito. Cuando van a salir a buscar el foco del sonido del grito, el televisor se activa y un mensaje suena.

¿Qué tengo que preparar?


A) LA LUZ:

¿Quieres darle un punto super siniestro? ---> Utiliza una regleta con mando a distancia. (EJEMPLO)

En vez de tener la luz del techo encendida, ten una lámpara de salón que va conectada al interruptor. Así cuando lo decidas podrás apagar la luz.

Si no, puedes tenerlo todo más a mano y activarlo manualmente.


B) UN GRITO DESDE OTRA HABITACIÓN:

Pon un radiocasete con un casete o cd grabado. Tendrá unos minutos en silencio y luego el grito. Contrólalo bien para sincronizarte.


C) EL TELEVISOR SE ACTIVA.

El dvd o pendrive debe de estar conectado y listo para tener que darle solo a play, y el televisor con el piloto rojo, con el mando de la tele cerca de la puerta. Cuando la gente esté saliendo por la puerta del salón dale al play del dvd y cuando te vean a su lado en la puerta dale con el mando a distancia a encender la tele discretamente.


D) EL MENSAJE.

Haz un montaje sencillo con un programa como ÉSTE.



Ejemplo de video, aunque podéis usar el mío si queréis.
Puedes descargar los videos de youtube con este programa.



¿Qué ocurre a continuación?

Los invitados, ahora convertidos en jugadores deben descubrir quién de ellos es el asesino. Empezarán a mirarse interrogantes, pensando que alguno/s de ellos está en el ajo con el Máster y que alguien sabe algo más. Pero nadie sabe nada en verdad.

Evidentemente los personajes que interpretan son ellos mismos y no han asesinado a nadie. Por lo que nadie se va a declarar culpable. Nadie sabe nada.

La reacción de la gente puede ser de muy diversas formas. Deja que divaguen.

Antes de la partida habrás colocado pistas por la casa:

A) MENSAJES:

- Cuando la gente vaya a buscar el foco del grito: Deja caer una nota en la mesa donde habéis estado conversando cuando todo ocurrió (Ponle una mancha roja o algo para que llame un poco la atención, interesa que esta primera nota la encuentren relativamente rápido para que sepan que hay pistas para el desarrollo del juego). Será la primera pista que determinará el sexo del sospechoso: "Yo era feliz y te amaba, pero tú me traicionaste, eres sucio y estás maldito. Arrástrate ante mí o todos tus amigos morirán."

- Pon otros mensajes similares por la casa:
En el espejo del baño con pintalabios rojo.

B) FOTOGRAFÍAS:

- Coge una fotografía donde salgáis varios de los amigos de los presentes. Con photoshop o algún programa para editar imágenes ponle una sombra misteriosa mirándoles en la distancia.

C) PERSONAL:

- Toma un mechón de pelo del color del que vaya a ser el asesino. En los chinos por 1 euro tienes pelo artificial de todos los colores, esas que viene una horquilla con un mechón. Toma una muñeca, píntala en plan siniestra como si fuera el fantasma asesinado y colócale el mechón en la mano.




IMPORTANTE: Pon media docena de pistas (o más si sois muchos invitados), pero cada una de esas pistas tiene que descartar gente del grupo, al final con todas las pistas tiene que quedar claro la persona que has elegido como asesino. Si solo uno de los jugadores lleva gafas, no pongas una pista tan obvia desde el principio.


El juego termina

Cuando la gente tenga claro a quién acusar, puede pasar dos cosas.

A) Que se equivoquen. Por lo que el espíritu no estará contento y volverá a pedir que le den a su asesino.

B) Que acierten. Como esa persona no sabe que es un asesino pues es probable que se sienta desorientado por la acusación, susúrrale en el oido como si fueras el fantasma: "Por qué lo hiciste... Yo te amaba... Entrégate a mí ahora o morirán todos..." O algo similar.



martes, 24 de septiembre de 2013

Historias de miedo para Halloween

Es un clásico reunirse para contar historias de miedo en Halloween. Uno de los métodos de cuenta-cuentos que está bastante de moda es el uso de dados, por lo que aquí os subo un par de dados que he dibujado. Uno con personajes (bruj@, doncella, zombi, murciélago/vampiro, araña, buho) y otro con lugares (oscuridad, tormenta, castillo, bosque, cementerio, montaña).


Las normas del juego básicas son:

Se hace un corro y se escoge un jugador para que comience. Este jugador tira los dados y tiene que crear una historia en base a lo que ha sacado, no vale que lo que le ha salido sea algo que nombra de pasada, tiene que ser algo importante de su historia que esté relacionado. Cuando se atasque o quiera pasar turno, da los dados al siguiente jugador.
Entonces el siguiente jugador puede jugar de dos modos:

Cuenta-cuentos con continuidad ---> Al pasar el turno, el jugador tira los dados. Tiene que continuar con lógica donde el jugador anterior ha dejado la historia y utilizar lo que le ha salido en el dado.

Cuenta-cuentos independiente ---> El jugador no puede pasar el turno, si se atasca pierde. Una vez termine la historia o se atasque pasa a jugar el siguiente, tira los dados y comienza una historia nueva.


Si quieres complicar el juego puedes añadirle un par de dados mas:




jueves, 19 de septiembre de 2013

Juego simple de pruebas para Halloween.

Bueno, ahora empiezo las clases y voy a tener algo menos de tiempo, así que como regalo fin de vacaciones os he preparado este pequeño juego. Así recapitulo y reutilizo algunos artículos de otros días para que veáis el uso de las manualidades.

La idea de este juego es para que sea un juego sencillo pero muy vistoso, ideal si queréis invitar a gente que no está acostumbrada a grandes juegos. También es adaptable a jugadores de todas las edades.

MATERIAL:
PINZAS con motivos de Halloween. (Mira cómo se hace AQUÍ)
Tened en cuenta que si queréis preparar 50 ó 100 pinzas tienen que ser modelos muy sencillos para que se hagan con velocidad. Este modelo podéis hacer 50 pinzas perfectamente en una tarde. Están hechas con fieltro en 2 piezas, haces un modelo, lápiz blanco y a marcar y cortar a saco. Las pinzas pintadas en témpera negra y los detalles del murciélago con témpera roja. He adherido el fieltro a la pinza al ponerlos con la témpera de la pinza húmeda.

FOLIOS TINTADOS (Mira cómo se hace AQUÍ)
De un folio saca 4 ó 8 notitas al cortarlo en cuartos u octavos.


Y lana negra.


PREPARACIÓN:


Usa la lana como si fuera una cuerda de tender. Disponla por toda la habitación donde vais a jugar.
Ve enganchando las pinzas boca abajo de los murciélagos y las notitas plegadas.

Las notitas llevarán dentro pruebas, ejemplos:

- Tarjetas de interpretar monstruos de Halloween: Imita a un zombi / murciélago / momia / frankenstein / vampiro / bruja / hombre lobo / niña del exorcista / muñeco diabólico / el diablo.

- Tarjetas de interpretar para que adivinen qué monstruo eres.

- Recrear una escena de una película de terror (Igualmente puedes poder la opción que el resto tengan que adivinarlo o solo interpretarlo): Scream / Sé lo que hicisteis... / El exorcista / Muñeco diabólico / Scary Moovie (vale no es de miedo, es una parodia, pero también puede valer) / The ring / It / The thing / Poltergeist / El resplandor / El sexto sentido / Resident Evil / La maldición.

- Hacer una llamada de broma a un amigo en plan psicópata.

- Hacer como si estuviera poseido.

- Inventar y crear una escena de terror.

- Que vende a alguien los ojos y empiece a susurrarle en el oido mensajes como de espíritus.

- Que vende a alguien los ojos, le ponga la cabeza hacia arriba, tras dejar un poco de suspense le deje caer por el rostro unas gotas de agua.

- Simular una sesión de espiritismo y hacer como que se pone en contacto con alguien.

- Apagar todas las luces y que vaya susurrando a la gente cosas como: Freddy está en tus sueños, puedo oir tus pensamientos y son impuros, él te ha elegido...



Bueno, tenéis unas cuantas ideas ahí, espero que os guste y lo paséis bien.









lunes, 16 de septiembre de 2013

ReV (Rol En Vivo): Aventura Zombi para Halloween (Nivel de dificultad FACIL)

He estado pensando en otra idea para Halloween, una partida de zombis. Espero que os guste.
Recuerda que si no vas a ser el Máster te recomiendo no leerte la partida, pásasela al amigo que pienses que podría dirigir la partida.
(Esta partida la he escrito yo en el momento, si la copias en otro lado no olvides firmarla con Xara Croft y enlazarla a mi Blog).

Ambientación: Bosque.

Horario: Tarde, un par de horas antes de que anochezca, el bosque se puede volver inseguro en la oscuridad, si es una zona segura y sin muchos baches donde caerse podéis apurar al principio de la noche, pero no olvidéis coger un puñado de linternas, y poner algunos farolillos por el camino.

Material recomendado:

- Tienda de campaña (no hace falta que sea una gran tienda, con un par de palos y una lona que dé el pego estará bien).
- Un megáfono. (Para el Máster).
- Un botiquín con un rollo de venda largo.
- Una grabadora (o te lo puedes poner los efectos de sonido en el móvil): Sirenas (Algunos megáfonos lo incluyen), sonido de hélices de helicóptero. (Para el Máster).
- Una pistola con balas de gomaespuma (2 balas por cada jugador zombi que empiece el juego).
- Témpera roja. 
- Un pequeño plano de la zona, tiene que resaltar un descampado a cierta distancia (Márcalo con una etiqueta como centro de visitantes). Si se hace por la tarde es mejor que esté más espaciado, si es de noche mejor que esté cerca (a menos que sea un sitio muy controlado).

1 - Límites de juego.
2- Camino principal.
3- Centro de visitantes.
(Ejemplo de plano, si vas a realizar la partida recuerda buscar un plano que se adapte a tu zona de juego. Yo he sacado la imagen con Google Maps para que sea totalmente igual el plano a la zona de juego).


Jugadores:
Lo bueno de este tipo de juego es que se puede adaptar al número de jugadores que sea. Lo único que si sois un grupo muy numeroso será más complicado organizarse y controlar al grupo, por lo que recomiendo 1 máster cada 6/8 jugadores.

5 jugadores: 2 zombis, 3 personas (un matrimonio de acampada y uno hombre que ha ido de caza).
6 jugadores: 2 zombis, 4 personas (idem + senderista).
7 jugadores: 2 zombis, 5 personas (2 senderistas en vez de 1).
8 jugadores: 2 zombis, 6 personas (idem + 1 padre que ha perdido a su hija y la está buscando).
9 jugadores: 3 zombis, 6 personas. 

etc... Podéis ir metiendo todos los personajes que os apetezcan.

Historia
Antes de empezar deja claro a todos los jugadores los límites del terreno de juego, aunque sea un kilómetro de diferencia de territorio lo mismo te compensa dejar alguna marca de fin de terreno de juego. Cógete unos paquetes de cinta de embalar y ve haciendo una barrera alrededor. No hace falta que pongas todos los árboles, puedes hacerlo de forma intermitente. 
¡OJO! No dejes desperdicios, recoge todo el material que hayas empleado en la partida, no dejes nada tirado.


Los zombis empezarán a salir más tarde. Así que si quieren pueden maquillarse mientras los demás empiezan a jugar. Irán saliendo desde distintos puntos del bosque, desde los límites del campo de juego. Los zombis llevarán las manos manchadas con témpera roja, pueden llevar un bote de pintura en el bolsillo para repintarse las manos (la idea es que manchen).

Los personajes los irás diseminando por el terreno de juego.

La historia de los personajes va a ser muy sencilla.

El matrimonio ha ido a la aventura a pasar la noche, les parece una idea súper romántica de pasar su tiempo. (Lo ideal sería colocarlos cerca del camino con su tienda de campaña). OBJETO: Botiquín.
 
El/los senderistas estaba siguiendo una ruta de senderismo recomendada para este fin y no sabe cómo de pronto se ha desorientado. Está súper cansado. Si lo colocas al principio del camino y encaminado para que lo siga lo más probable es que se cruce con el matrimonio para que les pida descansar con ellos.
Si en vez de un senderista has puesto dos lo mismo prefieras distanciarlos más.
OBJETO: Mapa. (Si no hay senderistas, el mapa puede tenerlo otro jugador).

El cazador, ponlo más apartado del resto, este personaje muchas veces sube a cazar, pero en esta ocasión hay algo raro en el bosque, ni un pájaro suena, no hay movimiento en todo el bosque.
OBJETO: Pistola


El padre, Ponlo en otra zona del bosque, como he dicho más arriba el padre había ido a pasear por el bosque con su hija, pero ha desaparecido y la está buscando.


Deja un tiempo para que los jugadores paseen, interactúen.

Empieza la acción:

  • Al cabo de 15/30 minutos (según vaya el juego) coge el megáfono y da la alarma:

(Sirenas) - ATENCIÓN, ATENCIÓN, ESTE MENSAJE VA DIRIGIDO A TODAS LAS PERSONAS QUE SE ENCUENTREN EN EL BOSQUE, HAY QUE PROCEDER A EVACUAR, LAS SALIDAS ESTÁN CORTADAS, POR FAVOR REÚNANSE EN EL CENTRO DE VISITANTES. UN HELICÓPTERO PASARÁ A RECOGER A LOS AISLADOS EN MEDIA HORA (o una hora a decisión del Máster).

Pasea por la zona de juego y di el mensaje 3 veces desde distintos puntos.

  • A partir de ahí los zombis saldrán desde los puntos asignados buscando presas. Las normas de juego para los zombis será:
- No pueden correr, todos sabemos como se mueven los zombis, pues así tienen que actuar.
- No son inteligentes, los zombis no se protegen ni se ocultan.
- Los zombis llevarán las manos manchadas con témpera roja (se lava con facilidad de la ropa), así si rozan a alguien y queda manchado de pintura roja aunque sea en la ropa esa persona está infectada. Eso no quiere decir que en ese momento sea un zombi, sigue siendo él/ella mism@.
¡OJO! No avises a los jugadores que es un juego de zombis, lo idóneo sería que les pillara de sorpresa. O si ven a alguien infectado manchado de rojo, pero no han visto a los zombis no sospechen. (Máster: Si ves a alguien que ha sido rozado acércate y dile al oido que sigue siendo él mismo pero que no puede borrarse la pintura, que siente que algo dentro de él ha cambiado pero que no sabe qué es).
(Si empezáis con más número de jugadores que el que ya he puesto arriba puedes meter a alguien infectado desde el principio, moribundo y que al rato muera y despierte como zombi, o uno de los jugadores asignados como zombi que lleve ese rol).
- Si un zombi atrapa a alguien, no sólo le roza, sino que le agarra, pasará a estar muerto y convertirse en un zombi (es responsabilidad del zombi explicarle al otro jugador su nuevo rol y pintarle las manos).
- Si un zombi es alcanzado por una bala muere, debe tirarse al suelo. Después se retirará al margen del terreno de juego y volverá a entrar como un zombi nuevo.


  • Cuando pase la mitad del tiempo volverá a sonar el megáfono, de nuevo avisará diciendo el tiempo que queda para que llegue el helicóptero.

  • Si llegan al centro de visitantes no habrá nada hasta que no sea la hora fijada. Cuando llegue el helicóptero (El Máster lo interpretará), tratará de llevarse a quien pueda entre los zombis. Si ve que un zombi se acerca se tiene que cerrar el paso. Pon una barrera física para interpretar este punto, puedes usar la cinta de embalar como en los márgenes entre dos árboles para hacer una puerta que los jugadores tengan que cerrar, mientras está cerrada los zombis no podrán pasar.


Descripción y uso de objetos:

Los jugadores tienen varios objetos importantes para el desarrollo del juego:

- Pistola: Dispara a un zombi para matarlo. Si un zombi muere volverá al margen del terreno de juego y saldrá como un nuevo zombi. (el máster tiene que estar pendiente por si se le despista alguno).

- Venda: Si un jugador es infectado puede que se desangre si no se le venda. El master avisará cuando vea a un jugador infectado y decirle que se desangrará si no hace algo, si ve que en X minutos nadie ha hecho nada le dirás al oido que interprete que se desangra y muere y que resucite como zombi, píntale las manos rojas mientras le explicas un poco.

- Mapa: Señala el punto donde tienen que reunirse porque va a llegar el helicóptero.



Y fin del juego:


¿Cuántos serán los que se salven? 

Si quieres poner un punto final cuando estén en el helicóptero interpreta al conductor diciendo que no podrá venir nadie que esté infectado, si alguien está infectado tendrán que decidir qué hacer con él.



Y eso es todo, ¡¡¡espero que os guste!!!

viernes, 6 de septiembre de 2013

Fiestas de Halloween: Luz negra

La Luz negra es el nombre común para lámparas que emiten radiación electromagnética ultravioleta cercana, con una componente residual muy pequeña de luz visible. Las lámparas de luz negra se fabrican generalmente del mismo modo que las lámparas fluorescentes convencionales, excepto que utilizan un único fósforo, y en lugar del cristal transparente exterior emplean un cristal oscuro conocido como cristal de Wood, que bloquea la mayor parte de "luz visible" con longitud de onda por encima de los 400 nanómetros.


El efecto que produce en la oscuridad es el de que casi sólo se verían
las marcas fosforitas y blancas, con una intensidad que parece
que esos fosforitos desprendan luz propia.




¿Dónde consigo y cuánto cuesta?

En grandes superficies o ferreterías. El precio oscila entre los 3 y 5 euros por bombilla.


¿Qué puedo hacer con eso?


FIESTA DE DISFRACES

Para que la luz tenga el efecto deseado la gente debe hacer sus disfraces con tonos muy blancos y fosforitos.


Recuerda no poner objetos por en medio ya que no se verá mucho. Si vas a poner una mesa con algo de comer y beber recuerda también escoger colores que brillen después.



GIMKANA / CASA DEL TERROR

Quieras que no, da mucho juego, puedes hacer efectos muy guapos con pocos recursos.
  • Engancha sábanas negras a cordeles que solo tú sabrás donde están y destápalas cuando creas conveniente, descubriendo su interior...
  • Recuerda añadir efectos de sonido escalofriantes.
  • Motivos con los que decorar o hacer el recorrido: Brujas con sus bolas de cristal, zombis, esqueletos, murciélagos, pisadas, manchas de "sangre", telarañas (las típicas estilo de algodón que venden para estas ocasiones relucen muchísimo), humo...
  • Ejemplo: Pon unas huellas que lleven hasta el techo de una de las habitaciones, habrá una maraña de telarañas y enganchado a la telaraña una llave que les hace falta para el juego. Cuando vayan a cogerla recuerda darles un buen susto: Tras una sábana negra sale una enorme araña y un grito agudo de amenaza.
  • Ejemplo 2: Usa las luces de la navidad y pon que vayan brillando debajo de una cama, el borde de debajo de la cama con cartulinas oscuras tápalo y recorta somo si fueran ojos. En un recoveco hay un cofre de hueso...
  • Ejemplo 3: Si dispones de un pasillo largo, déjalo totalmente a oscuras. Pon una cuerda para que la gente se agarre y siga el camino. Cuando vayan pasando por las puertas de las habitaciones habrá una luz negra en cada habitación y algún motivo o misión.

martes, 3 de septiembre de 2013

Papercraft para Halloween

Ahora vuelve las creaciones de Papercraft.

¿Qué es el papercraft?
Es realizar objetos, personajes, etc.. con papel. Normalmente a base de figuras geométricas.
Por ejemplo, aquí tenéis algunos zombis que he encontrado en Google imágenes.
Sólo tienes que imprimir tus plantillas, recortar, pegar y ensamblar.

Explico éste un poco por si no sabéis ensamblarlo.
La cabeza está claro, es un cubo y va en la parte más arriba.
Luego en la parte de abajo de la cabeza hay 2 rallitas, se cortan y
por ahí se mete las 2 pestañitas del cuerpo.
el cuerpo tiene 2 pestañitas más a los laterales, se hace igual, se cortan
y se meten los brazos por ahí.


Éste va igual que el primero, pero además tiene un par de orejas
para añadirle.



Ahora para los más atrevidos os dejo mi última adquisición.


Lo más complicado es el pelo. Pero se puede hacer. Además al menos que seáis muuuuy habilidosos, desistir del pegamento, yo todo con celo, aunque se vea, de hecho luego se nota menos el celo que el pegamento.

Este muñegote lo he sacado de la aplicación de BuddyPoke de Facebook.


Para mí, es una de las mejores aplicaciones que tiene Face, aunque hace bastante tiempo calló en el olvido. Se usaba antes para crearte un avatar personalizado y mandar mensajes de estado y mensajes a los amigos. Dentro de la aplicación podías conseguir la opción de "Transforma tu BuddyPoke en papel" Necesitabas reunir 180 monedas, te daban 1 gratis al día, así que o bien tenías paciencia o bien lo podías comprar directamente.


Aquí tenéis éste modelo, si queréis personalizar el vuestro propio lo podéis conseguir tal y como os lo he explicado.